Amneziya: cho'chqalar uchun mashina: yurish

  1. Eng boshlanishi
  2. Lily uchun ziyofat
  3. Kirish suvlariga qarshi
  4. Darvoza, bo'yin, halqa
  5. Skott va Injil
  6. Olov qutisiga
  7. Tuxum bilan uyada
  8. Dunyo oqdi
  9. Hammasi bir xil
  10. Dengizdan to tog 'tizmalarigacha
  11. Raqsga tushgan bolalar
  12. Sabersant Mandus
  13. Hammasi ular uchun
  14. Dunyoni o'stirish
  15. Pardalar ko'tariladi, kelin kutmoqda
  16. Mundus ruhlarga tushadi
  17. Xanox, Edvin, Osvald va men

"Amnesiya" o'yini: "Cho'chqalar uchun mashina" dunyoni o'zgartira oladigan mashinani yaratgan sanoatchi va ixtirochi Oswald Mundusning hikoyasini aytib beradi. U tanqidchilarning ko'plab ijobiy sharhlari va taniqli o'yin nashrlarining sharhlariga sazovor bo'ldi. Bosh qahramonning butun sayohati davomida intriga saqlanib qoladi va eerie atmosferasi bilan mustahkamlanadi. Ehtimol, bu ko'plab o'yinchilarni Amnesiyadan o'tishga majbur qiladi: Cho'chqalar uchun mashina. Unga tizim talablari past, shuning uchun o'rtacha xususiyatlarga ega kompyuterlarda ishlash oson.

Eng boshlanishi

To'shakda uyg'onib, u erga tushadi. Ko'zlari xiralashgan, oyoqlari itoat qilmaydi, u nima bo'lganini eslay olmaydi. Ammo u bolalarining ovozlarini eshitganiga va ularni albatta topishi kerakligiga amin.

Amnesiyaning asosiy xarakteri: "Cho'chqalar uchun mashina" diqqat markazida bo'lganda, biz xonaning atrofini ko'rib chiqamiz. Eshikni topamiz, chiqamiz, o'ngga, keyin chapga, o'ngga va zinapoyaga chiqamiz. Yo'lak oxirida shiftdan osilgan tutqichni, chodirga olib boradigan zinani tushirish uchun oling. U erda qahramon noaniq ko'rinishini va o'yinda juda ko'p qorong'i joylarni hisobga olgan holda juda ehtiyotkorlik bilan chiroqni kutadi.

Chodirning chuqurligida past o'tish joyi bo'ladi. Katta qutini itarib, biz unga o'tamiz. Keyinchalik keng xona ko'rinadi, unga qiziqish faqat katta zinapoyadan iborat bo'ladi. Unda va pastga tushishga to'g'ri keladi. U erda biz yarim ochiq eshikni topamiz, shu sababli telefon jiringladi. Biz u erga borib, telefonni olamiz. Biz g'alati nutqni tinglaymiz, devorga osilgan pastki qurolni tortamiz va rasmdan keyin xonaga o'tamiz. U erda biz qo'lni ko'taramiz, koridorga chiqamiz va chap tomonda oxirgi eshikka o'tamiz.

Lily uchun ziyofat

Ushbu darajadagi o'yin Amnesia: Cho'chqalar uchun mashina bir nechta oddiy harakatlarni o'z ichiga oladi. Buni amalga oshirish uchun zinadan tushing, o'ng tomonga buriling, bilyard stoliga ega xonada, hammomni toping, rasmni devorga siljiting, qo'lni torting va ochilgan o'tish joyiga o'ting. U erda valfni topib, uni aylantiramiz. U nimani faollashtirgani hozircha aniq emas.

Endi zinapoyaning chap tomonida, ziyofat xonasidan hayvonlarning eksponatlari joylashgan xonaga. Bilan kabinet to'ldirilgan ayiq uzoqlashadi va uning orqasida ikkinchi valf joylashgan xonani yashiradi. Banket xonasiga qaytish vaqti keldi.

Uning uzun tor koridorga olib boradigan eshigi bor. U erda telefon osilgan va kimdir tajovuzkor jiringlamoqda. Telefonni olib, Mundus ismli qahramon uchun o'ynayotganimizni bilib oling. Xuddi shu koridorda joylashgan eshikni ochamiz, ko'chaga chiqamiz, hovlini kesib o'tamiz va eshik orqali kiramiz, bu esa klapanlar bilan yashashga olib keladi. Keyin yana ko'chaga chiqamiz, yuk mashinasi oldida darvozaga etib boramiz, o'ngga burilib, pastga tushamiz.

Mundus qidiruv jarayonida gallyutsinatsiyani qanday aniqlay olishini payqash qiyin - u ovozlarni eshitadi va tasvirlarni ko'radi. Uning yomonligi aniq. Ammo bu holda, bu vahiylar yo'l davomida aniqlab bo'lmaydigan joylardir.

Kirish suvlariga qarshi

Ushbu joyda qilish kerak bo'lgan birinchi narsa - eshikni ochish. Biror kishi bunga bardosh bera olmaydi, shuning uchun uchta dvigatelni ishga tushirish kerak, ikkitasi yonib ketgan sigortalar bilan, ular atrofida yotibdi.

Birinchi dvigatel yonida valf bor, uni aylantiring. Panjara orqali yog'och platforma qanday tushishini ko'rish mumkin. Biz u erga boramiz, uning ostidagi tutqichni tortib olamiz va barrel rulni ko'tarishi bilan biz ko'tarilamiz. U erda biz qolgan motorlarni qidirib topamiz va ishga tushiramiz. Panjara oxiriga qarshi ko'tarilishi kerak. Biz u yerdan o'tamiz, zinadan tushamiz, yumaloq eshikka etib boramiz va valfni burab ochamiz.

Keyingi bunday eshikni ochish uchun asboblar paneliga o'ting va undagi dastani ko'taring. Aylantiring va «OFF» holatiga o'rnatilgan ikkita klapanni ko'ring. Avval chap valfni aylantiring, keyin kalitni "ON" holatiga qo'ying va o'ng valfni aylantiring. Keyinchalik, asboblar panelidagi qo'lni tushiring va ochilgan eshikdan o'ting.

Darvoza, bo'yin, halqa

Amneziyaning keyingi darajasi: Qorong'i xonada yashil devorlar, shiftdan quyuq kulrang axloqsizlik va polda artilgan gilam bilan qoplangan mashina boshlanadi. Qaerdadir biron bir joyda telefon jiringlaydi va gramofon o'ynaydi, shunda u erdan qichqiradi. Magnus qancha xohlamasin, u erga borishga majbur bo'ladi.

Biz naychadan ovozni tinglaymiz va davom etamiz. Shkaf oldida. Biz stolga yaqinlashamiz, biz qutilarga qaraymiz, aqlning ozgina chayqalishini sezamiz va eshikni chapga qoldiramiz. Yo'lak bo'ylab boramiz, boshqa binoga o'tamiz va zinapoyadan tushamiz. U erda cho'chqalar boshqaradigan arava va benzin nasosi bo'ladi. Bu erda hech narsa yo'q bo'lsa-da, biz qarama-qarshi eshikka boramiz.

Uning orqasida shiftdan osilgan cho'chqalar bo'lgan xona bo'ladi. O'ngga buriling va derazadan chiqing. Biz qator bo'ylab boramiz, jamoat oldidagi darvozaga boramiz. Siz u erga borishingiz kerak, ammo yuk mashinasi yo'lga tushadi. Biz ko'chaning oxiriga o'tamiz, garaj xonasiga kiramiz, u erda bidon olib, yonilg'i pompasiga qaytib boramiz. Konteynerni to'ldirib, yuk mashinasiga yaqinlashamiz va uni haydab chiqaramiz, cherkovga kirib, ichkariga kiramiz.

Skott va Injil

Mundus o'zini cherkovda xavfsiz bo'ladi deb o'yladi. Ma'lum bo'lishicha, bu allaqachon u borgan odamlarning eng dahshatli joyi.

Biz pastga tushadigan zinapoyaga etib boramiz, ko'plab javonlari bo'lgan xonani topamiz, shamni olamiz va cherkov zaliga chiqamiz.

U erda, qurbongohning orqasida, biz ikkinchi shamdonni birinchisining yonidagi bo'sh joyga joylashtiramiz va ularni bir-biriga yo'naltiramiz. Keyin biz barcha shamlarni yoqamiz, qurbongohning o'ng tomonidagi xonaga qarab, qo'lni tortamiz, orqaga qaytib podval xonasiga tushamiz.

Quyida biz hujayralar orasidagi yo'lni yaratamiz, lekin buni ehtiyotkorlik bilan qilamiz, chunki hudud xavfli mavjudot tomonidan boshqariladi. Amneziyada ma'lum bo'lishicha: Cho'chqalar uchun yirtqich hayvonlar uchun mashina Sumatran rinosiga qaraganda kamroq uchraydi, shuning uchun uni o'ldirolmaysiz. Jimgina chiroqni o'chirib, biz yirtqichning yonidan o'tib ketishini kutamiz va keyin eshikka hiyla-nayrang bilan keyingi bosqichga o'tamiz.

Olov qutisiga

Yo'lda paydo bo'lgan eski, yaroqsiz bino - Mendus go'shtni qayta ishlash fabrikasi. Bunday ulkan bino unga tegishli emasmi? Uning bolalari yo'qolganiga uning aybi yo'qmi? Xo'sh, siz borib topishingiz kerak.

Biz zavodga boramiz, pastga tushamiz va katta mexanizmlarning oldidan o'tamiz. Biz turamiz, biz qo'ng'iroqqa javob beramiz, keyin orqaga qaytamiz, zinapoyaga tushamiz va panjara ostidan o'tamiz.

Har birida ikkita pechka bo'lgan 3 ta xona bo'ladi. O'rtacha uchta qo'mondonli boshqaruv paneli. Uni faollashtirish uchun siz ikkita bo'lak ko'mir qo'shib, barcha pechlarni yoqishingiz kerak. Shundan so'ng, chiroqlar o'chadi va ikkita yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Biri darhol, ikkinchisi - biroz ko'proq. Biz ular o'tib ketguncha kutamiz va harakatni davom ettiramiz, vaqti-vaqti bilan yo'lni yoritish uchun chiroqni yoqamiz. Biz yuk tashish kamariga o'tamiz, pastga tushamiz, chap tomonga o'tamiz, oxiriga etib boramiz, zinapoyalarga chiqamiz va yuk ko'targichiga chiqamiz.

Tuxum bilan uyada

Lift ishonchli emas edi. U titray boshladi va u qulab tushdi. Darvoza kuchli edi, shuning uchun tiklanish uchun Mundusga vaqt kerak bo'ldi. Telefon yana jiringladi, davom etish vaqti keldi.

Liftdan chiqib, qo'ng'iroqqa javob beramiz. Biz burchakni burab, jarrohlik xonasiga o'xshash xonaga kiramiz. Temir eshik bo'ladi. Siz uni tortib ham olmaysiz, u yopiq. Ammo siz uni ochishingiz kerak bo'ladi, ammo hozircha biz pastga tushmoqdamiz. Xonaning o'rtasida santrifuga bo'ladi, "past haroratli bosim" yozuvi bilan o'tish joyiga boring, yo'lning oxirida qo'lni torting, kapsulani oling, pnevmatik qurilmaga qo'ying, uni santrifüjga yuboring va orqaga qayting.

Endi biz "Qalam" degan joyga boramiz. Yaqin atrofda hayvon aylanib yurishi uchun biz jimgina harakatlanamiz. Eshikdan chap tomonga ikkita teshikka etib boramiz va pastga tushamiz va qo'ng'iroqqa javob berib, boshqa zinapoyalarga chiqamiz. U erda biz pnevmatik naychani topamiz, kapsulani joylashtiramiz va paketni jo'natamiz. Biz santrifüjga qaytib, kerakli moddani olamiz. Biz uni yopiq eshikka olib boramiz, uni qulfga quyamiz, naycha yorug'ligini yo'naltiramiz, reaktsiya oxirini kutamiz va ... yo'l aniq.

Dunyo oqdi

Shunday qilib, Mundus kollektorga yetib keldi, ammo u suv ostida qoldi. Uning pastga tushmasligi uchun, hamma joyda bu xushbo'y botqoq. Shubhasiz, uni to'kish uchun nasoslar kerak bo'ladi. Faqat ehtiyotkorlik bilan qarashingiz kerak, qaerdadir dushman tunnelning tubida.

O'yinning keyingi bosqichiga o'tish uchun Amnesia: Cho'chqalar uchun mashina, o'tish bir necha bosqichlarga bo'linishi kerak.

Avval biz to'g'ri harakatlanamiz, metall ko'prikka chiqamiz, chapga burilib, to'g'ri, keyin o'ngga, panjara tomon boramiz (buni eslang), chapdan, keyin o'ngdan, o'ngdan, chapga, vana bilan xonaga buramiz, aylantiramiz va shu tomonga qaytamiz. panjara. Biz eshikdan "Latch 1" yozuvi bilan kirib, ko'prik bo'ylab va orqaga qaytamiz, lekin boshqa tomondan.

Endi boshqa ikkita klapanni ochishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun oldinga siljiting, so'ng chapga buriling, shunda siz ushbu valflarga duch kelasiz va ularga qarab, o'ng tomonga buriling, biz valfni topamiz va uni ochamiz. Hamma narsa, qulflar ochiq, ularning orqasida va quyidagi joyga olib boradigan eshik.

Hammasi bir xil

Bu erda adashib qolish juda qiyin, shuning uchun biz ko'chib o'tamiz, yirtqichlar ushlab turgan xonaga etib boramiz, zinapoyalarni topamiz va pastga tushamiz. Keyinchalik - osonroq. Katta trubada paydo bo'lib, biz chuqurroq va chuqurroq pastga tushamiz.

Dengizdan to tog 'tizmalarigacha

Birinchi nasos tugadi, ammo oldinda yana bitta nasos bor. Aftidan, davom ettirish uchun Mandus yana bir nechta jumboqlarni echishga majbur bo'ladi.

Biz zinapoyaga qarab oldinga siljiymiz va u bilan birga ko'tarilamiz. Biz tepadan o'tamiz va xuddi shu tarzda pastga tushamiz. Keyin biz keyingi zinapoyaga etib boramiz, ko'tarilamiz, valfni topamiz va uni aylantiramiz. Endi biz pastga, o'ngga burilib, "asosiy nasosning xonasi" ga o'tamiz. U erda biz nasos boshqaruv panelini topamiz, lekin uni darhol ishga tushira olmaymiz, chunki qurilmada vites yo'q. Ular atrofida yotishmoqda. Biz ularni topamiz, joyiga qo'yamiz va valfni aylantiramiz. Katta zalga kiramiz, zinapoyalarni topamiz, pastga tushamiz, dumaloq eshikka etib, ichkariga kiramiz.

Raqsga tushgan bolalar

Mandus kanalizatsiya singari katta xonada. Atrofda juda katta va kichik quvurlar. Burchaklarda karnaylar bor va zinapoyalar devorlardan ancha pastga tushadi. U bo'lishi kerak bo'lgan joy.

Narvonlarning oxirida lift bo'ladi. Unga o'tirib, pastga tushing. Liftdan chiqib, biz o'ng tomonga o'tamiz, boshqaruv panelini topamiz, lekin avval unga tegmaymiz. Biz vertikal zinapoyadan pastga tushishda davom etamiz va bir nechta yopiq tanklarni ko'rmoqdamiz, ulardan biri yopiq. Uni oching, panelga qayting va barcha kalitlarni chapga yo'naltiring.

Endi biz asansör yonidan o'tamiz, yuqoriga ko'tarilamiz, ikkita uzun tutqichni topamiz, avval chapni, keyin o'ngni tortamiz va qisqa videoni ko'ramiz. Amnesiyaning yana bir bobi: Cho'chqalar uchun mashina tugadi.

Sabersant Mandus

So'nggi qarashlarida Mundus nihoyat bolalarini ko'rdi. Ular uning oldida turishardi. Yigitlar o'z qalblarini qo'llarida ushlab turgani muhim emas. Asosiysi - u allaqachon juda yaqin.

Ushbu darajada biz zinapoyani topamiz, yuqori qavatga chiqamiz, ko'plab jihozlar bilan jihozlangan xonaga etib boramiz, sigortalarni olib tashlab, ikkitasining ishini to'xtatamiz va tutqichni teskari tomonga tortamiz. Biz zinapoyaga qaytib, chapga burilib, pastga tushamiz, katta tanklar ostidan o'tamiz va ... hushini yo'qotamiz.

Biz o'zimizga kelib, bosimni tartibga solish tizimini o'chirib qo'yishga harakat qilamiz. Yaqin atrofda bir yirtqich yurmoqda, shuning uchun biz juda jimgina uchta regulyatorni topamiz. Dastlabki ikkitasida biz quvurlarni uzamiz, uchinchisida esa tishli uzuklarni sindirib tashlaymiz. Keyin zinadan chiqib, quvurlar orqali liftga o'tamiz.

Hammasi ular uchun

Mundus mashina ishini buzib, ko'chaga chiqdi va darhol qanday xato qilganini angladi. Shahar vahima ichida edi. Qaerda bo'lmasin, odamlarning dahshatli qichqiriqlari va dahshatli hayvonlarning qichqirig'i qurbonlarini ushlab, ularni erga uloqtirdi. Buni to'xtatish kerak. Ammo qanday qilib? Mundus mashinaga qaytishga qaror qiladi.

Bu erda siz har doim yugurishingiz mumkin va cho'chqalar kabi bir xil yo'nalish bo'yicha harakat qilishingiz mumkin. Malumot shuningdek, Mundus eshitadigan ovoz bo'ladi. Agar u paydo bo'lsa, unda qahramon to'g'ri harakat qiladi. So'nggi yirtqich hayvon diqqatli bo'ladi va uni albatta sezadi. Shuning uchun biz lift paydo bo'lguncha to'xtamay yuguramiz.

Dunyoni o'stirish

Liftdan chiqib, konveyerga o'xshash turar joyga tushamiz. Biz boshqa tomonga o'girilib, biz ko'p miqdordagi bochkalari bo'lgan xonani topamiz va bittasini quyida joylashgan viteslarga tashlaymiz. Keyin X moddasi bo'lgan tankni topamiz, unga yorug'lik moslamasini yo'naltiramiz va pastki qismida cho'chqaning qanday o'lganini kuzatamiz. Pastga tushing va mumkin bo'lgan barcha kalitlarni bosing.

Keyin "Kanyjnaya" yozuvi bilan eshik oldiga yuguramiz, baland zinadan tushamiz va liftga chiqamiz.

Pardalar ko'tariladi, kelin kutmoqda

Keyin hamma narsa oddiy. Biz faqat ochilgan eshiklarga boramiz. Biz tanklar tik turgan katta xonaga etib boramiz va u erga boramiz. O'yinni himoya qilishda men aytmoqchimanki, Amnesia: Uning armiyasidagi cho'chqalar uchun mashina bir nechta yirtqich hayvonlar turiga ega va ikkinchi navbat endigina keldi.

Bu erda yashirish ishlamaydi, shuning uchun biz ikkita boshqaruv panelini topamiz, ularning har birini faollashtiramiz va yirtqich hayvonni yo'q qilamiz.

Mundus ruhlarga tushadi

Oldinda uzun ko'prik bor, uning bir necha qavatlari bor. Ular ustida biz boshqa binoga o'tamiz. Xuddi shu raqib bo'ladi, faqat bu safar undan qochish kerak bo'ladi. Dumaloq platformada bir marta uni ishga tushirishingiz kerak. Buning uchun biz zinapoyani topamiz, ko'tarilamiz, aylanada yuguramiz, to'rtta konus shaklidagi shaffof mexanizmni ishga tushiramiz va platformaga tushamiz.

Xanox, Edvin, Osvald va men

Ichkarida turgan odam bilan birga kapsulaning yonida. Biz orqaga o'girilib, to'g'ri yuramiz, biz mashinaning qanday to'xtashini so'raganini tinglaymiz, ammo jirkanch tabassum bilan biz harakatni davom ettiramiz. Endi Mundusga xavf yo'q.

U jimgina stulda o'tiradi, tugmachani bosadi va mashina undan yurakni tortib oladi. Bu nuqtada, yigirmanchi asr. Insoniyat saqlanib qoldi va Amnesiya: bu vaqtgacha tasvirlangan o'yin cho'chqalar uchun mashina tugamoqda.

Bunday ulkan bino unga tegishli emasmi?
Uning bolalari yo'qolganiga uning aybi yo'qmi?
Ammo qanday qilib?