Ketma-ket parad - yurish halokati. 101-qism. Yurish kunlari: 101-qism. Yangi kun - Muallif: Alysseum

  1. Boshqarish
  2. Prologiya
  3. O'rmonda
  4. Uy
  5. Fermada
  6. Do'kon
  7. Motel
  8. Ko'chada
  9. Do'kon

Boshqarish

Uchinchi shaxs ko'rinishi va chiziqli bo'lmagan uchastkasi bo'lgan o'yin. O'zingizning harakatlaringiz va suhbatlardagi so'z birikmalariga qarab, paragraf o'zgaradi. Hamma jumlalar paragrafga ta'sir qilmaydi, ayrim so'zlar epizod va o'yin oxirida natijaga ta'sir qiladi. Bunday iborani tanlab, yuqoridagi chap burchakda quyidagi yozuv bor: "Klementin eslab qoldi". Mening o'tishimga o'tishda ta'sir o'tkazadigan iboralarga e'tibor qarataman. Va o'yinning tarkibiy qismiga ta'sir ko'rsatadigan so'zlarni tanlash vijdoningizni tark etaman. Men sizning fikringizni iboralar tanlovi ma'lum bir vaqtga berilishiga qarataman. O'yinni boshqarish klaviatura va sichqonchaning tugmalaridan ham amalga oshiriladi. Belgini ko'chirish uchun WASD tugmalaridan foydalaning. Ob'ektlar bilan ishlash uchun chap sichqoncha tugmasi mavjud. Muloqot oynasidagi replikatsiyalarni siljitish uchun sichqoncha g'ildiragi javob beradi. Bundan tashqari, ushbu ob'ekt bilan ishlashni rejalashtirayotgan amalni tanlash uchun sichqonchani tekisidan foydalaning. O'yinni saqlab qolish avtomatik hisoblanadi.

Prologiya

O'yin Lee Everett bizni politsiya mashinasida mahbus sifatida boshqarayotgani bilan boshlanadi. Talkative haydovchi bilan suhbatlashamiz, biz biron-bir iborani tanlaymiz. Yo'l davomida, dikiz oynasini tekshiring. Qutning oldida to'satdan paydo bo'lgan odamni ko'rsak, biz militsionerni ogohlantirishga harakat qilamiz, ammo natijadan qat'i nazar, avtohalokatdan qochib bo'lmaydi.

O'rmonda

Biz atrofimizdan qaraymiz. Biz qo'limizda qandal bilan qulflangan mashinada bo'lamiz. To'g'ri oynani tekshirib, to'rt marta tekkiz. Biz deraza oldiga yaqinlashib, u orqali avtoulovdan chiqib ketamiz. Biz oyoqqa turamiz, mashinani yurgizamiz va mashina yonidagi yerdan ko'taramiz kartrij . Biz erga ishora qilamiz ov miltiq uni tekshirib ko'ring va unga zaryad bo'lmaydi. Biz zobit bilan yaqindan yondashamiz va uning kamarini biz kalitlar shoxlarini olib tashlaymiz. Kelepçelerdeki qulflash tugmalaridan foydalaning. Kalitlarni tushirib, ularni ko'taring va o'ng qandalning qulfiga, keyin esa chap qorasini qulfiga qaytaring. Kelepçelerden qutulishimiz bilanoq, ofitser, aniq qilib, allaqachon zombi, boshini ko'tarib bizga otishadi. Shu vaqtdan boshlab hisob-kitoblar boshlanadi. Tezda mashinaga boring va ov miltiqini oling. Biz kartrijni ov miltiqiga joylashtirdik, lekin u qo'limizdan tushib ketdi. Biz kartridjni tanlaymiz va uni miltiqga qaytaramiz. Zombi zobitining boshiga nishon va uni ur. Daraxtlar orasidagi masofani sirli bir shaklga ko'ramiz va unga baqirasiz. Videoni tomosha qiling.

Uy

Hovlida bir marta uyga ko'tarilib, shisha oynagacha yuramiz. Biz eshikdan xonaga kirib, keyin eshikni taqillatib, javob kutmasdan oching va ichkariga kiring. Bolalar rasmini eshikning chap tomonidagi raftga tekshiring. Biz chap tomonga va oq mozaikaga o'tamiz, qon to'kilish havzasini ko'ramiz. Ko'lakni ko'rgach, oshxonaga boring. Biz tushamiz, turamiz va oshxonaning chap burchagida sovutgichga keldik. Biz bu yozuvni muzlatgich eshigida o'rganamiz va undan Marshall uyida ekanligimizni bilib olamiz va eslatmani o'zi hamshira nomiga yuboradi. Sovutgichning o'ng tomonidagi stolning tortmasidan oching va u yerdan chiqing. Qolgan qutilarni qidiramiz, ammo ular bo'sh. Biz lavhaning yonidagi oynadan suv ichamiz va yo'lakchaga chiqamiz, u erda biz avtoulovga boramiz va qolgan uch xabarni tinglaymiz. Xabarlardan biz ota-onalar Savannada dam olish uchun qaytib kelishgan va ba'zan tushunarsiz sabablarga ko'ra qaytib kelishlari mumkin emasligini bilib oldik. Ularning kichkintoylari Klementine uyda turmushga chiqdi. Xabarlarni eshitgandan so'ng, radio orqali Klementina bilan gaplashamiz va u daraxt uyida yashayotganini bilib olamiz. Hozirgi vaqtda biz zombi tomonidan hujumga uchraymiz. O'yindagi ko'rsatmalarga rioya qilsak, biz "Q" tugmasini bir necha marta bosamiz va ekranda "E" harfi paydo bo'lganda klaviaturani "E" tugmachasini bosamiz. Orqaga qayting, yiqilib tushing. Biz zombi yuziga oyog'ini urib, koridorga yugurib qoldik. Shunga qaramay, ekrandagi tugmachalarni bosib, hayvonni mag'lub qildik. Qizning shisha eshikni qanday ochishi va bizga nimadir uzatayotganini ko'ramiz. Klementinning qo'lidan zirqiriqlarni besh marta urishimiz kerak. Biz qiz bilan gaplashamiz, keyin ikkita maslahatning birini tanlang:

Biz qorong'i bo'lguncha yordamga muhtojmiz.

Quyosh botishi bilan bu erdan chiq.

So'zni tanlash jarayoni o'tishga ta'sir qiladi. Yozuvning muallifi zulmatni kutib, ikkinchi javobni tanladi. Biz tunni daraxt uyida kutamiz, va kechqurun biz tushamiz. Biz chap tomonda uyga boramiz, metall eshiklarni ochamiz va politsiya bilan gaplashamiz. Videoni tomosha qiling.

Fermada

Fermaga borganida, Lee oyog'iga yara bilan davolanadi va Klem bilan angarda yotishi kerak. Ertalab Kenny bizni uyg'otadi va oilasini tanishtiradi. Suhbatlarda har qanday iborani tanlang. Klemni Katie nazorati ostida qoldirib, ekranni traktorga olib chiqing. Moshinani tekshiring, Sean bilan suhbatlashing va unga yordam bering. Plitalarni kesib olgach, biz Clementineni tark etgan joyga qaytib boramiz va Kennyga yaqinlashamiz, yuk mashinasining qopqog'i ostidagi narsalarni ta'mirlaymiz. Biz sizga Kenny yordamini taklif qilamiz va xohlagan so'zlarni tanlaymiz. Harschel bilan bir nechta iboralarni almashtiramiz. Qichqiriqlarni eshitib, hangardan chiqamiz va traktorga yuguramiz. Bu erda biz tanlov qilishimiz kerak:

1. O'g'il Dikni traktorda o'tirib oling

2. Seanni saqlang

Men, yozuvchining birinchi variantini tanladim. Biz traktorga yaqinlashamiz, Dikni bosamiz, keyin ikki marta devor orqasidagi zombi bilan urishamiz. Sean o'lgan videoni tomosha qiling va biz fermadan chiqib ketamiz.

Do'kon

Makonga kelganimizda biz o'liklardan hujum qilamiz. Lilly qizining qaerdan kelgani ma'lum emas, bizni qutqaradi va do'konga kiradi. Uzoq suhbatda biron bir so'zni tanlang. Klementin tualetga borganida zombi unga hujum qiladi. Biz yordam uchun qizga shoshilib turamiz. Yiqilishdan so'ng, o'lik kishini bosing, keyin klaviaturada "Q" tugmachasini tez bosing. Uzoq suhbat butun kompaniya bilan yana boshlanadi, keyin esa Ota Lilly yurak xurujiga tushadi. Endi Larri uchun Nitroglycerin uchun dorixonaga kirishimiz kerak. Do'konga qarab. Bizning oldimizda bir quti borligini ko'rib chiqamiz. Qoldiqning chap tomonida bir haftalik gazetani o'qiyapmiz va ortidagi rafda biz barni topamiz .

Biz Carla qanday radiolarni ta'mirlashini ko'rib turibmiz. Biz u bilan gaplashamiz va bizning yordamimizni taklif qilamiz. Gç tugmasi (Quvvat) qabul qilgichini bosing, tovushni (Volume) aylantiring - chindan ham, radio ishlamaydi! O'ng tarafdagi sichqoncha tugmasini bosish orqali radioni o'chirib qo'ying. Muqovani pastki bo'lmadan olib tashlaymiz va qabul qiluvchida batareyalar yo'qligini bilib olamiz. Biz Karla'ya batareyalarni topishni va'da qilamiz, keyin tekshirishni davom ettiramiz. Biz Dag bilan gaplashamiz, kirishni qo'riqlaymiz va suhbatda biz tashqariga chiqishga rozi emasmiz. Biz Dag orqasida joylashgan xabarnomani o'rganamiz va do'konning chap tomoniga o'tamiz. Devorda biz fotosuratlarni ko'rib chiqamiz, va chap tomonda biz postkartalarni ko'rdik. Chapga bir nechta qadamni o'tkazamiz va rafdan olamiz bir batareya . Biz chap tomonga davom etamiz, Kenny, Dik va Katega yondashamiz va ular bilan suhbatlashamiz, har qanday replikatsiya tanlaymiz. O'ng tarafdagi devorda bir nechta ramkali suratlarni ko'rib chiqamiz. Biz chap tomonga yuguramiz va raftaning chetiga etib boramiz, biz orqaga ketamiz. Erdan biz tanlaymiz Ikkinchi batareya Keyin Clem bilan suhbatlashing. Biz qizni barga davolaymiz. Erdan, kabinetdan turib, yana bitta novdani tanlaymiz, so'ngra chap tomonda ATMni ko'rib chiqamiz. Lilly va uning otasining o'ng tomoniga o'tamiz, qiz bilan gaplashamiz, suhbat davomida biz biron-bir fikrni tanlaymiz. Biz kassa uchun o'ng tomonga qadam tashlaymiz va uning chap tomonida biz boshqa barga ega bo'lamiz. Biz Kenny oilasiga yondashamiz va o'g'limizga shirinlikni topamiz. Biz Karla uchun ketamiz, uni batareykalarga topshiramiz va ularni qabul qilgichga qo'shganda, radioga yana bosing. Qabul qiluvchini ag'darib tashlaymiz, qopqog'ini yirtib, batareyalarni bosib, ularni almashtiramiz. Shunga qaramay, qabul qilgichni burang va "Quvvat" tugmasini bosing. Jonli radiostansiyani tinglang. Lilly va uning otasiga boshchilik qilsak, biz ularning o'ng tomonida eshikka boramiz - bu ofis. Chiqish yo'liga to'siq bo'lgan taxtalarni o'rganamiz. Biz matrasni tekshiramiz, va o'ng tomonida biz topamiz va fotosurat olamiz. Ayni paytda Karla bizga kiradi va bizni ochadi. Qiz chiqib ketganidan keyin biz stolga ergashamiz, panjalarini yo'lga to'sib qo'yamiz va qayiqni topamiz. Endi biz jadvalni o'zi bilan bosamiz va Clem bilan birga biz uni almashtiramiz. Qiz barmog'ini kesganda, o'ng tomondan kabinetga kiramiz va ochamiz birinchi yordam to'plami , undan tuzatamiz. Biz Clementinega yaqinlashamiz, uning yarasini tekshirib chiqamiz va keyin uni gips bilan yopishtiramiz. Qiz o'tirgan stolning chap tomchilarini oching va masofadan boshqarish pultini televizordan tortib oling. Eczaneye eshikni ochishga harakat qilamiz, lekin qulflangan bo'ladi. Ofisdan chiqing, Carlaga boring va u bilan gaplashing. Suhbat oxirida Glenn radio orqali Klemga murojaat qiladi va yordam so'raydi. Biz Carla bilan gaplashamiz va motelga boramiz.

Motel

Biz motelga kelganda, ekranning chekkasida harflar bilan o'qlar bo'ladi. Xavotir olmang, bu standart WASD kalitlarni boshqarish. " A " tugmachasi o'ngga chapga, " D " tugmachasiga tegishlidir. Ikkala tugmadagi farq: " V " - ko'tarilish va " S " - pastga egilish. Shuni eslatib o'tmoqchimanki, siz boshpanani uzoq vaqt tark eta olmaysiz, aks holda o'lganlar sizni ko'radi. Biz "A" tugmachasini bosib chapga qaraymiz va yostiqni tanlang. "D" tugmasini bosing va g'isht devorining o'ng tomonidagi mashinaga o'ting. Biz "A" tugmachasini bosib, boshpanadan chiqib, yostiqni o'lik odamdan foydalanamiz. Yuk ko'tarish mashinasining eshigini oching, bug 'chiqarish joyidan oling va keyin qo'lni o'ng qo'li ustiga qo'ying. Biz mashinani uyga surib qo'yamiz, shu sababli devorga bir zombi bosamiz. Biz mashinaga o'tayapmiz va "V" tugmachasini bosib uning idorasiga murojaat qilamiz. Ikki marta biz bug 'avtotransport mashinasining stakaniga qo'llaymiz va qo'ltiqdan tornavida ushlaymiz. "A" tugmasini bosib, g'isht devoriga qaytib boring. "A" tugmasini yana bir marta bosing va g'isht devorining orqasidan qarab turing. Biz vanga yuguramiz, biz vananing chap tomonidan "A" tugmachasini bosib qarab turibmiz va tornavida bilan o'likni ikki marotaba urganmiz. Xuddi shu tornavida bilan biz yaqinlashib kelayotgan zombi o'ldiramiz. O'lgan odamni devorga bosib olib boradigan pikapaga shoshilamiz. O'lgan odamni o'ldirish va o'ng tomonda devorda bolta olish uchun tornavida foydalaning. Uyning o'ng tomonida narvonni ko'rdik va yuqoriga chiqdik. Eshik oldidagi ikkita o'lik kishining bolta bilan urilib, keyin biz axlat qutisiga bir xil axlat bilan eshikni taqillatdik. Eshikni oching va qizg'in qiz bilan muloqot qiling. Replikalarni tanlashdan qat'iy nazar, qiz o'zini otib tashlaydi. Biz benzinni sotib olib, do'konga qaytib boramiz.

Ko'chada

Biz kirishni qo'riqlaydigan Dag bilan gaplashamiz va tashqariga chiqishga rozi bo'lamiz. Yo'l bo'ylab televizorlar bilan jihozlangan do'konni ko'rdik, unda "Sotuv" (Sotuv) yozuvi bor. Biz televizordagi masofadan boshqarish pultini vitrinadan foydalanamiz, undan so'ng Dag o'rnatilgan va barcha televizorlarni yoqadi. O'liklarning ikkalasi televizorlarga e'tibor berishadi, ammo bu etarli emas. Qo'rqilgan ustun ostida qolgan zombi o'rganing. Biz rozetdagi ismni o'qiymiz - bu Lee birodar! Shunga qaramay, tirik o'lik ustiga bosing va fotosurat belgi bilan harakatni tanlang. Dugga, bu zombi do'konda ishlaganiga ishonch hosil qilsak, qamoqxonaga borishga ruxsat beramiz. Boltdan foydalanib biz kafeda qulfni chalg'itamiz, so'ngra panjarani ochish uchun qulflangan joyni bosamiz. Panjara oldidagi asfalt bilan biz g'ishtni ko'tarib, televizorga tashlaymiz. Biz o'lik birodarga yugurib, bolta bilan besh marta kaltakladik, keyin qidirib kalitlarni topamiz. Biz do'konga qaytib boramiz.

Do'kon

Biz ofisga boramiz, u erda dorixona eshigini ochadi va ichkariga kiradi. Signal o'chib ketadi va mahallaning barcha o'liklari uning ovoziga javob beradi. Biz old eshikka yuguramiz va uni ushlab turamiz. Eshik ochilganda, uni tezroq siltang. Biz Klemdan eshikni yopish uchun biror narsa topishni so'raymiz. Eshikni yana ochish. "Q" tugmachasida bir necha marta bosing va "E" tugmachasini bosing. Qizning qo'lidan biz qamchini olib, eshikni yopib qo'yamiz. Ikkita o'lik odam Karl va Dagga qarshi o'tirganini ko'ramiz. Bu ikki kishidan kimni qutqarishni tanlashimiz kerak. Men Carla ni tanladim, chunki u chindan ham urishdi. Agar sizning tanlovingiz o'zimga to'g'ri kelsa, biz o'ng tomonga o'girilib, qayiqdan yukxalta olamiz. Biz Carla yukxalta tashlaymiz. Endi biz zombi Clementine ga qanday erishganini ko'ramiz. Biz qizga qochishimiz va o'lik kishiga uch marta urishganmiz. Biz eshik oldiga shoshilib, Larri bizga ruxsat bermaydi. Kenny qo'lini cho'zarkan, biz uni olamiz. Bir marta xavfsiz joyda, barcha belgilar bilan bir vaqtda gapiring. Ushbu epizod uchun so'nggi videoni tomosha qiling.

Tatyana Diamandi