Parade of Passages - A gyalogos halott. 101. epizód. Sétanap: 101. epizód. Új nap, a - Szerző: Alysseum

  1. vezetés
  2. prológus
  3. Az erdőben
  4. ház
  5. farm
  6. A bolt
  7. motel
  8. Az utcán
  9. A bolt

vezetés

A játék egy harmadik személy nézetével és egy nemlineáris parcellával. Attól függően, hogy milyen cselekedetek és a dialógusokban használt kifejezések közül választott, a szakasz megváltozik. Nem minden mondat befolyásolja az átjárást, néhány megjegyzés hatással van az epizód végén és a játék egészére. Egy ilyen kifejezés kiválasztása után a bal felső sarokban egy felirat jelenik meg, mint a következő: „Clementine emlékezett rá.” Szövegemben azokra a kifejezésekre fogok összpontosítani, amelyek befolyásolják az átjárást. És a kifejezések, amelyek befolyásolják a játéktáblát, elhagyom a lelkiismeretemet. Felhívom a figyelmet arra a tényre, hogy a kifejezések kiválasztása egy bizonyos időre szól. A játék vezérlését a billentyűzet és az egér gombjai egyaránt végzik. Egy karakter mozgatásához használja a WASD gombokat . Az objektumokkal való kölcsönhatás a bal egérgomb. A párbeszédek görgetése a párbeszédablakokban a felelős egérkerék. Az egérgombbal válassza ki azt a műveletet, amelyet ezzel vagy azzal az objektummal tervezünk végrehajtani. A játék mentése automatikus.

prológus

A játék azzal a ténnyel kezdődik, hogy mi, Lee Everett , a rendőrségi autóban fogva tartunk. Beszélő beszédvezetővel bármilyen kifejezést választunk. Útközben ellenőrizze a visszapillantó tükröt. Amikor észreveszünk egy személyt, aki hirtelen megjelenik a motorháztető előtt, megpróbáljuk figyelmeztetni a rendőrre, de az eredménytől függetlenül a baleset nem kerülhető el.

Az erdőben

Megfordulunk és körülnézünk. Zárt autóban vagyunk, bilincsekkel. Vizsgálja meg a jobb oldali ablakot, és négyszer rúgja. Közelebb állunk az ablakhoz, és belenézünk az autóból. Felállunk a lábunkon, megyünk az autó körül, és felszállunk a földről az autó közelében patron . Látjuk a földön vadászpuska ellenőrizze azt, és nézze meg, hogy nincs-e feltöltve. Közeledünk vagyunk a tiszthez, és az övével eltávolítjuk a kulcscsomót. Használja a bilincs gombjait. Emelje fel a kulcsokat, emelje fel őket, és tegye vissza a jobb bilincs zárójára, majd a bal bilincs zárjára. Amint megszabadulunk a bilincsektől, a tiszt, pontosabban már egy zombi, felemeli a fejét és rohan ránk. Ettől a pillanattól kezdődik a visszaszámlálás. Gyorsan feltérképezheti az autót és megragad egy puskát. A kazettát a puskába helyeztük, de kiesik a kezünkből. Kiválasztjuk a patront, és helyezzük vissza a puskába. Célja a zombi parancsnok fejét és lődd le. Titokzatos alakot látunk a fák közötti távolságban, és kiabálunk. Nézze meg a videót.

ház

Egyszer az udvarban, a ház felé emelkedünk, és sétálunk a csúszó üvegajtóhoz. Az ajtón keresztül bámulunk a szobába, majd kopogunk az ajtón, és anélkül, hogy várnánk a választ, nyisd ki és menj be. Ellenőrizze a gyermekek rajzolását az ajtó bal oldalán lévő állványon. Elmegyünk a balra, és a fehér lapkán vérmedencét látunk. Miután meglátta a pocsolyát, menj a konyhába. Mi esik, felállunk és jönnek a hűtőszekrénybe a konyha bal sarkában. Tanulmányozzuk a hűtőszekrény ajtaján lévő jegyzetet, és tanuljuk meg, hogy a Marshall házban vagyunk, és maga a jegyzet a nővérnek szól. Nyissa ki az asztal fiókját a hűtőszekrény jobb oldalán, és kapjon ki egy walkie-talkie-t. Megkeressük a maradék dobozokat, de üresek. A mosogató melletti pohárból vizet fogyasztunk, és a folyosóra menjünk, ahol az üzenetrögzítőre megyünk, és meghallgatjuk a három üzenetet. Az üzenetekből megtudjuk, hogy a szülők pihenni akartak Savannah-ban, és valamilyen érthetetlen okból nem térhetnek vissza. A kis lányuk, Clementine a házában maradt. Miután meghallgattuk az üzeneteket, beszélünk Clementinnel a rádióban, és kiderül, hogy egy faházban él. Ebben a pillanatban zombik támadják meg. A játékban megjelenő utasításokat követve ismételten megnyomjuk a „Q” gombot, és amikor az „E” betű megjelenik a képernyőn, a megfelelő „E” billentyűre kattintunk. Hajtson vissza, csúszik és esik. Egy zombi arcán megvertük a lábát, és kifutunk a folyosóra, ahol ismét elesik. Ismét megvertük a szörnyet, megnyomva a képernyőn megjelenő gombokat. Látjuk, hogy a lány kinyitja az üvegajtót, és megnyújt valamit. A Clementine kezéből egy ötletet veszünk, és ötször megvertük a zombikat. Beszélünk a lánygal, majd válasszunk egyet a két jel közül:

Segítséget keresünk, amíg sötét lesz.

Menjen ki innen, amint a nap megáll.

A kifejezés kiválasztása befolyásolja az átjárást. A szöveg szerzője a sötétséget várta, és a második választ választotta. Várjuk az éjszakát egy faházban, és esténként leereszkedünk. A bal oldali ház körül járunk, kinyitjuk a fém kapukat, és beszélünk a rendőrséggel. Nézze meg a videót.

farm

A gazdaságba való megérkezéskor Lee-t a lábánál sebzel kezelik, és Clem-lel lefektetik, hogy aludjon a hangárban. Reggel Kenny felébreszti és bemutatja családját. A beszélgetésekben válasszon ki egy kifejezést. Ha elhagyja Clemt Katie felügyelete alatt, menj fel a képernyőre a traktorhoz. Vizsgálja meg a traktort, beszéljen Sean-val és segítsen neki. Miután levágtuk a táblákat, visszatérünk a helyhez, ahol Clementine maradt, és közeledünk Kennyhöz, javítva valamit a pickup teherautója alatt. Kenny segítséget és beszélgetést kínálunk minden témakörben, tetszőleges kifejezést választva. A hangárba megyünk, ahol pár mondatot cserélünk Herschellel. Hallgatva a sikolyokat, kifogyunk a hangárból, és futunk a traktorhoz. Itt kell választania:

1. Mentsd meg a fiút, Dicket, aki egy traktoron ül

2. Mentse a Sean-t

Én, az átjáró szerzője, az első lehetőséget választottam. Közeledünk a traktorhoz, kattintsunk Dickra, majd kétszer megvertük a kerítés mögötti zombikat. Nézd meg a videót, amelyben Sean meghal, és elhagyjuk a gazdaságot.

A bolt

Maconba érve a halottak megtámadják. Nem ismert, hogy honnan jött Lilly lány, megment minket és elkezd vásárolni. Hosszú beszélgetés során válasszon ki minden mondatot. Amikor Clementine a WC-hez megy, egy zombi támadja meg. Segítünk a lányra. A bukás után kattintson a halott emberre, majd gyorsan nyomja meg a "Q" gombot a billentyűzeten. Hosszú beszélgetés kezdődik újra az egész társasággal, majd Lilly atya beleesik a szívrohamba. Most be kell jutnunk a nitroglicerin gyógyszertárába Larry számára. Keresi a boltban. Az előtérben egy dobozot látunk, és megnézzük. A doboz bal oldalán egy hetes újságot tanulunk, és a mögötte lévő polcon egy bár található.

Látjuk, hogyan javítja Carla a rádiót. Beszélünk vele és segítünk. Nyomja meg a bekapcsológombot (Power), kapcsolja be a hangerőt (Volume) - sőt, a rádió nem működik! A jobb oldalon lévő egérgombra kattintva fordítsa át a rádiót. Eltávolítjuk az alsó rekesz fedelét, és látjuk, hogy egyszerűen nincsenek akkumulátorok a vevőegységben. Megígérjük Karla-nak, hogy megtalálja az elemeket, majd folytatjuk az ellenőrzést. Beszélünk Doug-szal, őrizte a bejáratot, és az eddigi beszélgetés során nem értünk egyet azzal, hogy kívülre megyünk. Tanulmányozzuk a hirdetőtáblát, amely a Dag mögött helyezkedik el, és a bolt bal oldalára megyünk. A falon megnézzük a képeket, a bal oldalon lévő polcon pedig képeslapokat látunk. Néhány lépést haladunk balra, és elveszünk a polcról egy akkumulátort . Folytatjuk a bal oldalt, közelítjük meg Kennyt, Dicket és Kate-t, és beszélgetünk velük, választva bármilyen másolatot. A jobb oldali falon több keretes fényképet vizsgálunk. Balra sétálunk, és miután eljutottunk a rack széléhez, hátra megyünk. A kiválasztott szintről második akkumulátor majd beszélj Clem-rel. Mi kezeljük a lányt egy bárban. A padlóról, a távolabbi szekrényből egy további sávot választunk, majd megvizsgáljuk a bal oldalon lévő ATM-et. Lillyre és édesapja felé haladunk jobbra, beszélünk a lánygal, és a beszélgetés során bármilyen megjegyzést választunk. Jobbra lépünk a pénztárhoz, és a bal oldalon lévő polcon újabb bárot veszünk. Közeledünk a Kenny családhoz, és adunk fiamnak édességet. Elhagyjuk Karla-t, átadjuk neki az elemeket, és amikor beilleszti őket a vevőbe, kattintson újra a rádióra. Megfordítjuk a vevőt, letépjük a fedelet, és az elemekre kattintva cseréljük ki őket. Ismét fordítsa meg a vevőegységet, és nyomja meg a "Power" gombot. Hallgassa meg az élő rádióállomást. Lillyre és édesapjára irányulva jobbra haladunk az ajtóban - ez az iroda. Megvizsgáljuk a kijárat útját blokkoló táblákat. Megvizsgáljuk a matracot, és jobb oldalán találunk és fotózunk. Ebben a pillanatban Karla belép és bocsát ki minket. Miután a lány elhagyta, kövessük az asztalt, eltoljuk a táblákat, hogy megakadályozzuk az útját, és megtaláljuk a cukornádot. Most rákattintunk az asztalra, és Clem-szel együtt áthelyezzük. Amikor a lány elvágja az ujját, akkor a jobb oldali szekrénybe megyünk, és kinyitjuk elsősegély-készlet , kapunk egy javítást. A Clementine-hez közeledünk, megvizsgáljuk a sebét, majd egy gipszel tömítjük. Nyissa meg a tábla bal fiókját, amelyen a lány ül, és húzza ki a távirányítót a TV-ből. Megpróbáljuk megnyitni az ajtót a gyógyszertárnak, de kiderül, hogy zárva van. Lépjen ki az irodából, menj Carla-hoz és beszélj vele. A beszélgetés végén Glenn kapcsolatba lép a rádió Clemjével, és segítséget kér. Carla-val beszélünk, és megyünk a motelbe.

motel

Amint megérkezünk a motelbe, nyilak jelennek meg a képernyő szélén. Ne aggódj, ez a szabványos WASD kulcsvezérlés . Az „ A ” gomb felelős a balra mozgáshoz, a „ D ” gombhoz, jobbra. A különbség a két másik kulcsban: " W " - emelkedni, és " S " - hajlítani. Megjegyzem, hogy sokáig nem hagyhatja el a menedéket, különben a halottak észre fogják venni. A "A" gomb megnyomásával balra nézünk, és válasszunk egy párnát. Nyomja meg a "D" gombot, és lépjen az autóba a téglafal jobb oldalán. Az "A" kulcsra kattintunk, és a menedékről nézve használja a halott ember párnáját. Nyissa ki a targonca ajtóját, vegye ki a gyújtógyertyát az ülésből, majd kapcsolja a sebességváltó kart a jobb kormányrúdra. Az autót a házba toljuk, így egy zombit nyomunk a falra. Mozgunk az autóba, és a "W" gomb megnyomásával belenézünk a kabinjába. Kétszer használjuk a gyújtógyertyát az autó üvegén, és az ülésből egy csavarhúzót fogunk. Menjen vissza a téglafalra az "A" gomb megnyomásával. Nyomja meg ismét az „A” gombot, és nézzen ki a téglafal mögé. A furgonhoz futunk, az "A" gomb megnyomásával a furgon bal oldaláról nézzük, és a csavarhúzóval kétszer megverjük a halott embert. Ugyanazzal a csavarhúzóval megöljük a második megközelített zombit. Sietünk a pickupra, amely a halottat a falhoz préselte. Használjon egy csavarhúzót, hogy megöljön egy halott embert, és vegye fel a fejszét a falon, az autó jobb oldalán. A ház jobb oldalán látjuk a lépcsőházat, és felfelé megyünk. Egy ajtóval megvertük a fejszével a két halott embert, és miután ugyanazt a fejszét is letöröljük az ajtón. Nyissa ki az ajtót, és kommunikáljon a megharapott lánysal. Függetlenül attól, hogy milyen másolatokat választott, a lány maga lő. Miután megvásárolta a benzint, visszatérünk a boltba.

Az utcán

Beszélünk Doug-szal, aki őrizte a bejáratot, és beleegyezett abba, hogy kiment. Az utakon egy televízióval rendelkező üzletet látunk, amelyen az „Eladás” felirat szerepel. A televízió távirányítóját a bemutatón használjuk, majd Doug felállítja és bekapcsolja az összes TV-t. Néhány halott figyelemmel kíséri a mellékelt TV-ket, de ez nyilvánvalóan nem elég. Vizsgálja meg a bukott oszlop alá zombikat. Olvastuk a nevet a jelvényen - Lee testvére! Ismét kattintson az élő halottra, és válassza ki a műveletet a fénykép ikon segítségével. Meggyőződve Dougról, hogy ez a zombi korábban a boltban dolgozott, engedélyt kapunk a börtönbe. A fejszével leütjük a zárat a rácsból, majd rákattintunk arra a helyre, ahol a zár lógott, hogy megnyissa a rácsot. A rács előtt aszfalttal emeljük a téglát, és dobjuk a TV-tokba. A halott testvérhez futunk, ötször megvertük egy fejszével, majd keressük és vegyük fel a kulcsokat. Visszatérünk a boltba.

A bolt

Az irodába megyünk, ahol a kulcs megnyitja az ajtót a gyógyszertárnak, és belép. A riasztás kialszik, és a szomszédos összes halott reagál a hangjára. A bejárati ajtón futunk és segítünk megtartani. Amikor az ajtó kinyílik, gyorsan lezárja. Megkérjük Clemt, hogy találjon valamit az ajtó bezárására. Csúsztassa újra az ajtónyílást. Nyomja meg többször a "Q" billentyűt, majd kattintson az "E" gombra. A lány kezéből vesszük a cukornádot, és blokkoljuk vele az ajtót. Látjuk, hogy két halott ember ugrik fel Karl és Doug. Ki kell választanunk, hogy ki mentse el ezeket a kettőt. Carla-t választottam, mert tényleg lő. Ha a választásom egybeesik az enyémével, akkor jobbra fordulunk, és egy zsákot veszünk a polcról. Carla zsákot dobunk. Most látjuk, hogyan jut el a zombi a klementinhez. A lányhoz futunk, és háromszor megvertük a halott embert. Sietünk előre az ajtó felé, de Larry nem enged bennünket. Amikor Kenny kinyújtja a kezét, akkor azt meg is vesszük. Egy biztonságos helyen, felváltva beszéljen az összes karakterrel. Nézze meg az epizód utolsó videóját.

Tatyana Diamandi