Шерудің шеруі - Өлі адам. Эпизод 101. Жаяу күні: эпизод 101. Жаңа күн - Автор: Алисей

  1. Менеджмент Үшінші тұлғаның көрінісі мен сызықты емес сюжеті бар ойын. Сіздің әрекеттеріңізге және...
  2. Орманда
  3. Үйі
  4. Ферма
  5. Дүкен
  6. Мотель
  7. Көшеде
  8. Дүкен

Менеджмент

Үшінші тұлғаның көрінісі мен сызықты емес сюжеті бар ойын. Сіздің әрекеттеріңізге және диалогтардағы фразаларды таңдауға байланысты, өтпелі кезең өзгереді. Барлық сөз тіркестеріне әсер етпейді, кейбір ескертулер эпизодтың соңында және жалпы ойында нәтижеге әсер етеді. Осындай сөз тіркесін таңдаған кезде жоғарғы сол жақ бұрышта жазба келесідей: «Клементин бұл есімде». Өтпелі кезеңде мен өтпелі кезеңге әсер ететін сөздерге назар аударамын. Ойынның сюжетін қозғайтын сөз тіркестерін таңдау мен сіздің ар-ұжданыңыздан шығамын. Мен фразаларды таңдау белгілі бір уақытқа беріледі дегенге назар аударамын. Ойынның басқару пернетақтадан және тінтуірдің түймелерінен жүзеге асырылады. Таңбаны жылжыту үшін WASD пернелерін пайдаланыңыз. Объектілермен өзара әрекеттесу - тінтуірдің сол жақ батырмасы. Диалогтарда репликаларды жылжыту үшін тінтуірдің дөңгелегі жауап береді. Сондай-ақ, біз осы немесе басқа нысанмен жұмыс жасағысы келетін әрекетті таңдау үшін тінтуірдің дөңгелегін қолданыңыз. Ойында сақтау автоматты түрде жасалады.

Проглог

Ойын біз бастаймыз, біз, Ли Эверетт , полиция автокөлігіндегі тұтқындамыз. Әңгімелесуші жүргізушімен сөйлесіп, біз кез-келген фразаны таңдаймыз. Жол бойында артқы көрініс айнасын тексеріңіз. Кездейсоқ сорғыштың алдында пайда болған адамды байқаған кезде полиция қызметкеріне ескертуге тырысамыз, бірақ нәтижеге қарамастан, апаттан аулақ болуға болмайды.

Орманда

Біз айналамызға айналамыз. Біз өз қолымызда қапсырмалары бар құлыптаулы машинада отырмыз. Оң жақ терезені тексеріп, оны төрт рет атқаңыз. Біз терезеге жақындай түсіп, автокөліктен шығамыз. Біз аяғымызда тұрып, машинаны айналып өтіп, машинаның жанында жерге отырамыз картридж . Біз жерді байқаймыз аңшы оны тексеріп, зарядталмағанын көріңіз. Біз офицерге жақындаймыз және оның белбеуімен кілттер тобын алып тастаймыз. Күйтабақтардағы құлыптағы пернелерді пайдаланыңыз. Пернелерді түсіріп, оларды көтеріп, оң қыстырғышты құлыптауға, содан кейін сол қыстырғыштың құлпына қайта бағыттаңыз. Қасқырлардан құтылса, офицер, дәлірек айтқанда, зомбылық, басын көтеріп, бізге шабуылдайды. Осы сәттен бастап кері санақ басталады. Автокөлікке тез барып, аңшы мылтығын ұстаңыз. Картриджді мылтыққа қойдық, бірақ ол қолымыздан шығып кетеді. Біз картриджді таңдаймыз және оны мылтыққа қайта кіргіземіз. Зомбылық офицердің басына барып, оны атып тастаңыз. Біз ағаштар арасындағы қашықтықта жұмбақ фигураны көріп, оған қоңырау шалдық. Бейне көру.

Үйі

Бірде аулада үйге көтеріліп, жылжымалы әйнектің есігіне барамыз. Біз есік арқылы бөлмеге кіріп, есікті қағып, жауап күте тұрмай, оны ашып, ішіне кіреміз. Балалардың сызбасын есігтің сол жағына сөреге қойыңыз. Сол жаққа және ақ тақтада қанның пулын көреміз. Лакшаны көргеннен кейін, асүйге барыңыз. Біз құлап, ас үйдің сол жақ бұрышындағы тоңазытқышқа келеміз. Біз тоңазытқыштың есіктеріне назар аударып, Маршалл үйінде екенімізді үйренеміз. Тоңазытқыштың оң жағындағы үстелдің жәшігін ашып, одан валки-талканы алыңыз. Біз қалған қораптарды іздейміз, бірақ олар бос. Раковинаның жанындағы шыныдан суды ішіп, дәлізге шығамыз, сонда біз жауап беру машинасына барып, қалған үш хабарды тыңдаймыз. Хабарлардан біз ата-аналар Саваннада демалуға барғанын және кейбір түсініксіз себептермен оларды қайтаруға рұқсат бермейтінін білеміз. Олардың кішкентай қызы Клементин өз үйінде үйде қалды. Хабарламаларды тыңдап болғаннан кейін біз Clementina-мен радиода сөйлесіп, ағаш үйде тұратынын білеміз. Қазіргі уақытта біз зомбиге шабуыл жасаймыз. Ойыннан кейін біз «Q» пернесін қайта-қайта басамыз және экранда «E» әрпі пайда болған кезде біз «E» пернетақтасын басамыз. Артқа, сырғып, құлап кетіңіз. Біз зомбидің аяғынан ұрып, дәлізге шығамыз, сонда біз қайтадан құлап жатырмыз. Тағы да біз монстрты ұрып, экранда көрсетілген кілттерді баса бастадық. Біз қыздың шыны есікті қалай ашқанын және бізге бір нәрсе созылғанын көріп отырмыз. Клементиннің қолынан біз зембілдерді бес рет ұрып-жоямыз. Біз қызмен сөйлесіп, содан кейін екі нұсқадан бірін таңдаймыз:

Қараңғыға дейін көмек сұраймыз.

Күн шыққанда бірден шығыңыз.

Фразаларды таңдау өтуге әсер етеді. Жолдың авторы қараңғылықты күтіп, екінші жауапты таңдады. Біз түнде ағаш үйде күтеміз, ал түнде төмен түсеміз. Сол жақтан үйге барамыз, металл қақпаларын ашып, полициямен сөйлесеміз. Бейне көру.

Ферма

Шаруа қожалығына келгенде, Лиге аяғынан жараланған және Клеммен ангарда ұйықтауға арналған. Таңертең Кенни бізді оятып, отбасын таныстырады. Сөйлесулерде кез-келген фразаны таңдаңыз. Кэти Кэтидің бақылауында қалдырып, экранды тракторға дейін көтеріңіз. Тракторды тексеріп, Шонмен сөйлесіп, оған көмек ұсыныңыз. Тақталарды кесіп тастаған соң, біз Клементиннің тұрған жеріне қайтып келдік, біз Кеннеге жақындадық, жүк көтергіштерінің қақпағының астында бірдеңені жөндейміз. Біз Kenny-дің көмегін ұсынамыз және барлық тақырыптар бойынша сұхбаттасамыз, өзіңізге ұнайтын кез-келген фразаларды таңдайсыз. Біз Ангарға барамыз, онда біз Herschel-мен бірнеше сөз тіркесін алмастырамыз. Қоңырау естіп, ангардан шығып, тракторға жүгіреміз. Мұнда таңдау жасауымыз керек:

1. Тракторда отырған бала Дикті сақтаңыз

2. Шонды сақтаңыз

Мен, автордың өтетін авторы, бірінші нұсқаны таңдадым. Біз тракторға жақындаймыз, Дикке нұқыңыз, сосын қоршаудың артындағы зомбарды екі рет ұрып тастаймыз. Шон қайтыс болған бейнені көріңіз, біз ферманы тастаймыз.

Дүкен

Масонға келіп, бізді өлтірді. Қыз Лиллидің қайдан келгені белгісіз, бізді құтқарып, дүкенге кіре бастайды. Ұзақ әңгімелесу кез-келген фразаны таңдаңыз. Клементин дәретханаға барғанда, оған зомбылық шабуыл жасайды. Біз қызға көмек сұрап келеміз. Күзден кейін өлген адамды басыңыз, содан кейін пернетақтада «Q» пернесін жылдам басыңыз. Ұзақ әңгіме бүкіл компаниямен қайтадан басталады, содан кейін әкесі Лилли жүрекке шабуыл жасайды. Қазір Ларри үшін Nitroglycerin үшін дәріханаға кіруіміз керек. Дүкенге қарап отырыңыз. Алдыңғы қатарда біз қорапты байқап, оған қараймыз. Қораптың сол жағында бір апта бұрынғы газетті оқып жатырмыз, оның артында сөреде бар бар.

Біз Carla радионы қалай жөндейтінін көріп отырмыз. Біз онымен сөйлесіп, көмек ұсынамыз. Қуат қабылдағышты басып, дыбыс деңгейін (Volume) бұраңыз - шын мәнінде, радио жұмыс істемейді! Оң жақтағы тінтуір түймесін басу арқылы радиоды өшіріңіз. Төменгі бөліктен қақпақты алып тастаймыз және ресиверде батарея жоқ екендігін көреміз. Біз Карлаға батареяларды табуға уәде береміз, содан кейін тексеруді жалғастырамыз. Біз Дагпен сөйлесіп, кіре берісіздік, сөйлесу барысында біз сыртқа шығуға келіспейміз. Біз Даг артында орналасқан хабарландыру тақтасын оқып жатырмыз және дүкеннің сол жағына көшеміз. Қабырғаға біз суреттерді тексеріп, сөреде сол жаққа қарай ашықпыз. Біз сол жаққа бір-екі қадам жасаймыз және сөреден аламыз бір аккумулятор . Біз сол жаққа қарай жалғасып, Кенниге, Дикке және Кейтке барып, кез-келген репликаларды таңдап, онымен сөйлесеміз. Қабырғаға оң жақта бірнеше суретке түсірілген суреттерді тексереміз. Біз сол жаққа қарай жүреміз және тіректің шетіне жеттік, біз оны артқа тастаймыз. Еденнен біз таңдаймыз екінші батарея содан кейін Клеммен сөйлесіңіз. Біз қызға бардық. Еденнен, шкафта біз тағы бір жолақ таңдаймыз, сосын сол жағында банкоматты тексереміз. Біз Lilly және оның әкесі құқығына көшеміз, біз қызбен сөйлесеміз, әңгіме барысында кез-келген ескертулерді таңдаймыз. Біз кассаға және сөреде сол жаққа қарай тағы да бармыз. Біз Кенниге жақындаймыз және ұлымызға тәттілігін табамыз. Біз Карлаға барамыз, оған батареяларды береміз және оларды ресиверге салып, радиоға қайтадан басыңыз. Қабылдағышты айналып өтеміз, мұқабаны жыртып, батареяларды бассаңыз, оларды алмастырамыз. Қайта қабылдағышты бұрыңыз да, «Қуат» қуат түймесін басыңыз. Тікелей радио станцияны тыңдау. Лилли мен оның әкесіне барсақ, біз олардың оң жағындағы есікке кіреміз - бұл кеңсе. Шығу жолын бөгеп тастайтын тақталарды қарастырамыз. Біз матрасты зерттеп, оның оң жағында суретке түсіп, суретке түсеміз. Осы сәтте Карла бізге кіріп, бізді ашады. Қыз келіп кеткеннен кейін, біз үстелді қадағалап, оған жолды бұғаттайтын тақталарды жылжытамыз және қамысты таба аламыз. Енді кестені өзіміз басамыз және Клеммен бірге оны ауыстырамыз. Қыз қызды саусағынан кесіп тастаған кезде, оң жақта шкафқа барамыз, ашамыз алғашқы көмек жинағы , біз оның патчасын аламыз. Біз Clementine-ге жақындаймыз, оның жарасын тексеріп, оны гипспен бекітеміз. Қыз отыратын үстелдің сол жәшігін ашыңыз да, теледидардың қашықтан басқару құралын шығарыңыз. Дәріханаға есікті ашуға тырысамыз, бірақ ол құлыптаулы болып шығады. Кеңседен шығыңыз, Карлаға барып, онымен сөйлесіңіз. Сұхбат соңында Гленн радиоға Клеммен хабарласады және көмек сұрайды. Біз Carla-мен сөйлесіп, мотельге барамыз.

Мотель

Мотельге келгенде, экранның шетіндегі әріптермен жебелер болады. Алаңдатпаңыз, бұл WASD стандартты басқару элементі. « A » кілті оңға қарай, солға қарай жылжу үшін жауап береді, тиісінше « D » кілті. Екі басқа кілттің айырмашылығы: « W » - көтерілу және « S » - төмендеуі. Мен баспанадан ұзақ уақыт кете алмайтыныңызды ескертемін, әйтпесе өлгендер сені байқайды. Біз «A» пернесін басып, солға қарап, жастықшаны таңдаңыз. «D» пернесін басып, кірпіш қабырғадан оңға қарай жүріңіз. Біз «A» кілтін басып, баспанадан қарап, өлген адамға жастықшаны қолданамыз. Ашытушы машинаның есігін ашыңыз, от ұшынан орыннан алыңыз, содан кейін тетік тұтқасын оң жақ шетте ұстаңыз. Біз машинаны үйге итермелеп жатырмыз, осылайша біз бір зомбиді қабырғаға басып шығарамыз. Біз машинаға көшеміз және «W» пернесін басу арқылы кабинаға қараймыз. Екі рет біз автокөліктің стақанына оталдыруды қолданамыз, ал орнынан біз бұрауышты тартып аламыз. «A» пернесін басу арқылы кірпіш қабырғаға оралыңыз. «A» пернесін тағы бір рет басып, кірпіш қабырғадан қараңыз. Біз вагонға жүгіреміз, вагонның сол жағынан «А» пернесін басу арқылы қарап, бұрағышпен өлі адамды екі рет ұрдырамыз. Осындай бұрауышпен екінші жаққа келген зомбиді өлтіреміз. Біз қайтыс болған адамды қабырғаға тастаған көтергішке асығыс болдық. Өлген адамды өлтіру үшін бұрағышты пайдаланыңыз және көліктің оң жағындағы қабырғаға балта ұстаңыз. Үйдің оң жағында баспалдақты байқап, оны көтереміз. Біз есігіміздегі екі адамға балта бердік, содан кейін бір балтада есікке арналған тақтаны құлатамыз. Есікті ашыңыз және қызған қызмен сөйлесіңіз. Репликалардың таңдағанына қарамай, қыз өзін өзі түсіреді. Бензин сатып алып, біз дүкенге ораламыз.

Көшеде

Біз кіре берісте күзетіп жүрген Дагпен сөйлесіп, сыртқа шығуға келісеміз. Жол бойында біз «Сату» (сату) деген жазу бар теледидарлар бар дүкенді байқап отырмыз. Біз теледидарлық қашықтан басқару пультін көрме залында қолданамыз, содан кейін Doug орнатады және барлық теледидарларды қосады. Өлі жұптар теледидарларға назар аударады, бірақ бұл жеткіліксіз. Зымырандарды құлаған бағананың астына қойып тексеріңіз. Біз бедждегі есімді оқимыз - бұл Ли бауырлас! Тағы да тірі өлгенді басыңыз және фотосуретті белгішесімен әрекетті таңдаңыз. Думанға осы зомбидің бұрын дүкенде жұмыс істегеніне сенімдіміз, біз түрмеге баруға рұқсат аламыз. Балтаны пайдалану тордан құлыпты құлатып, торды ашу үшін құлыпты ілінген орынды басамыз. Тордың алдында асфальтпен кірпішті көтеріп, оны теледидарға тастаймыз. Біз қайтыс болған бауырласқа жүгіреміз, бес рет балтадан ұрып, содан кейін кілттерді іздеңіз. Біз дүкенге ораламыз.

Дүкен

Біз кеңсеге барамыз, онда дәріханада есік ашылады және ішке кіреді. Оятқыш сөніп қалды, маңайдағы барлық өліктер оның дыбысына жауап береді. Алдыңғы есікке жүгіреміз және оны ұстауға көмектесеміз. Есік ашылған кезде оны тез сілкіңіз. Біз Клемден есікті жабатын нәрсе табуын сұраймыз. Есікті қайта ашыңыз. «Q» пернесін бірнеше рет басыңыз, содан кейін «E» пернесін басыңыз. Қыздың қолынан шапанды алып, онымен есікті тосамыз. Біз екі қайтыс болған адамның Карл мен Дагқа күңкілдегенін көреміз. Біз осы екі адамнан кімнің құтқаруын таңдауымыз керек. Мен Карланы таңдадым, себебі ол шынымен түсіреді. Егер сіздің таңдауым шахтаға сәйкес келсе, біз оңға бұрылып, сөреден сөмкені аламыз. Біз Carla сөмкесін тастаймыз. Енді зымыранның Клементине қалай түсетінін көріп отырмыз. Біз қызға жүгіреміз және өлген адамға үш рет ұрып жібереміз. Біз есікке асығамыз, бірақ Ларри бізге кедергі жасамайды. Кенни қолын созғанда, біз оны қабылдаймыз. Қауіпсіз жерде бір рет кез-келген кейіпкерлермен сөйлесіп тұрыңыз. Бұл эпизодқа соңғы бейне көру.

Татьяна Диаманди