STALKER karakterek a játékban és az életben

Az ilyen cikkek gondolatai régen merültek fel. Az interneten, a profi stalker helyszíneken minden alkalommal hibás feltételezéseket találhatunk arról, hogy a valóságban élő emberek a STALKER játéksorozat karaktereinek prototípusai lettek, néhányan elfogadják a Strelka-t Sergey Grigorovich-et, a GSC Game World főigazgatóját. Az A-élet teremtőjétől Dmitrij Yasenev, Kalancha professzort készítették (az orosz Stalker-Wikiből, akit egyébként!). Mások biztosak abban, hogy a Skadovszk kereskedő szakálla nem más, mint maga a sci-fi író, Roman Glushkov. Természetesen a webhelyen keringő ilyen hamis információk mennyisége egyre inkább arra kényszerít bennünket, hogy valóban elérjük az igazságot. És, mint tudod - valahol a közelben. Csak a szükséges dimenziók lapátját kell venni, és a megfelelő irányba ásni.

Ezt úgy döntöttem, hogy elkezdem megbirkózni. Itt az ideje. Ön előtt, kedves olvasók, egyedülálló anyag a maga nemében, amelynek nincsenek analógjai a "stalker" közösségben. Ez a kiadvány célja, hogy az összes pontot az "i" -re helyezze a poszt-apokaliptikus epikus egyedi karaktereinek történetében.

És elkezdjük a sorrendet. Igen, előre szeretném figyelmeztetni: ha úgy tűnik, hogy bizonyos tények túlságosan nyilvánvalóak és széles körben ismertek, nem szabad hibáztatnod e sorok szerzőjét, hogy megpróbálkozzál. Még az ilyen dolgok is kívül lehetnek a stalker rajongók meglehetősen széles szárának. Szóval vélemények a la "Köszönöm, sapka!" megtarthatja veled.

Rövid magyarázat után visszatérünk a beszélgetés témájához. Természetesen szeretném elindítani a teljes STALKER sorozat személyiségének középpontját, a beszédet, amint azt gondolom, a Strelkáról, a Mechenoból. Csak a vak ember nem vette észre, hogy a „Csernobili árnyékában” szereplő főszereplő játékmodellje és megjelenése az animált görgőkben radikálisan különbözik egymástól. A válasz egyszerű. A játék fölött a CG-videó fölött az ausztrál stúdió Műanyag viasz dolgozott. A görgőkkel végzett munka során szükségük volt egy személyre, aki prototípusként szolgálna a nyílra - látszólag, a játékban szereplő karakter modell nem felel meg a szükséges követelményeknek. Nem volt szükség arra, hogy messzire menjen - a Plastic Wax srácok meghívták a honfitársaikat, Vincent Stone színészet a helyükre. Ezt követően az arca elkezdte a lövöldözős videót szétválasztani, és ez volt a kép, amely a karakterre fókuszálódott: látjuk őt a „Clear Sky” döntőjében, valamint a „The Call of Pripyat” -ben, ahol végül a hős játékmodelljére épült. Vincent Stone (valódi név Vincent McManus) főként az alacsony költségvetésű ausztrál filmekben játszott. De láthatjuk például a Brian Singer Superman Returns című lapjában. Ő is a Short Black Films filmgyártó cég kreatív igazgatója és a saját zenekarának, a STONE zeneszerzőjének.

Ő is a Short Black Films filmgyártó cég kreatív igazgatója és a saját zenekarának, a STONE zeneszerzőjének

A hadsereg raktárakban, ahol a "Szabadság" csoport található, megtalálható egy Skryag nevű kereskedő. Kevés ember tudja, de van egy igazi prototípusa. Ez a World.Guns.ru Maxim Popenker híres fegyveroldalának alkotója. Úgy tűnik, hogy a fejlesztők az erőforrástól származó információkat használták, és így úgy döntöttek, hogy megjelölik a szerzőt.
A hadsereg raktárakban, ahol a Szabadság csoport található, megtalálható egy Skryag nevű kereskedő
Általánosságban elmondható, hogy a "csernobili árnyékban" nincs több karakter a valódi emberek fiziológiájával. Minden más szereplő kollektív kép: Sidorovich, Barman, Doctor és Ghost, és mások. Nincsenek prototípusai. Azonban egyéni megjelenéssel rendelkező több karakter jelenlétében a zóna klónozott populációját nem lehetett elkerülni - kiderült, hogy túl sok hasonló NPC-t készítettek egy kópiával, ami kissé elrontotta a benyomást. A következő projekt kidolgozása során a Főtitkárság megpróbálta ezt figyelembe venni, és egy félénk, kicsi, de még mindig lépést tett ezen a területen a Clear Sky-ban.

Ahogy mindenki tudja, a STALKER-ben lévő kép realizmusát fotó-textúrák felhasználásával érte el. A GSC Game World művészek úgy döntöttek, hogy fotorealizmust és a karakterekhez viszonyítva alkalmazzák. Ilya Tolmachyov, aki korábban a Főtitkárságnál művészeti igazgatóként dolgozott, honlapunk interjújában elmagyarázta, hogy egy személy arcát „átadták” a játékra:
"Ahhoz, hogy a játékban egy személy arcát reprodukáljuk, hét különböző szögből álló fotóra van szükségünk. A lehető legkisebb árnyalatokkal és a lehető legnagyobb nagyítással kell a lehető legvilágosabb képet készíteni, hogy csökkentsük a perspektivikus torzulásokat. Egy ilyen felvételhez többszörös nagyítású teleobjektíveket használunk, és Hosszú távú lövésről készítünk egy alacsony poly-modellt az arcról, speciális hálós topológiával a 3D-s szobrászati ​​programban való munkavégzéshez, és ennek alapján részletes arcmodellt készítünk. A kapott geometriával eltávolítjuk a normál térképet, és újra felépítjük az alacsony poly rácsot, de egy teljesen eltérő topológiával - ami a játékmotor számára alkalmas - utána ezeket a képeket a kapott modellre vetítjük, rajzoljuk a varratokat a vetületek csomópontján, és fotorealisztikus szerkezetet kapunk. "

Lássuk, hogy milyen különleges karakterek találhatók meg a "Clear Sky" -ban.

Az eredeti játék előzményében játszunk, mint egy bérelt stalker Scar, akinek feladata egy másik Arrow túra megállítása a Zóna közepén, hogy megelőzze a példátlan kataklizmust. A főhős fogalmának megalkotásán alapul vette Alexander Kaidanovsky, aki Andrej Tarkovszkij „Stalker” című filmjének főszerepéről híres. Egy ilyen tisztelgés, mondhatnánk.


Az első személy, akit csodálatosan látott meg a Scar után, egy ébredés után - a Clear Sky csoport vezetője, Lebedev. A fejlesztők megpróbálták vállalni a Főtitkárság irodájának őrét, és nem vesztették el - érdekesnek és színesnek bizonyult. Egyébként, az őr még nem is tudta, mi lesz a játék hősével vele - naivnak tekintette a fotózás folyamatát, mint a dokumentumokhoz szükséges fényképek létrehozásának szükségességét.
. Az első személy, akit csodálatosan látott meg a Scar után, egy ébredés után - a Clear Sky csoport vezetője, Lebedev
Kalancha professzor a Scar-nal való találkozón mindent megvitat, ami a zsoldosokkal történt a folyószámlahitel során. Ez a karakter a képe és hasonlósága szerint megfelel az egész STALKER sorozat Konstantin Slipchenko fizika programozójának.

A "Clear Sky" telepítésének helyén található bár a hideg. Mint prototípus neki vonzott animátor Jevgenyij Yablonya. Érdemes megemlíteni, hogy Chill nem az egyetlen karakter Eugene megjelenésével: a jószívű Vano a Pripyat hívásában is ő, hanem megváltozott arcvonásokkal. Jelenleg az Apple a Vostok Games vezető animátora.

A csoportosulás és egy technikus alapja, aki "a kék szalag felett van." A neve Novikov, és a prototípusa ugyanaz a vezetéknév. Ők Alexander Novikov, a csernobili atomerőmű nukleáris biztonságának műszaki igazgatóhelyettese és a Stalker fejlesztői régóta barátja. A Yanov állomás kiterjedésén áthaladva a "Pripyat hívásában" ismét meg fogjuk találni, ezúttal a zóna kutatásával foglalkozó tudósok bunkerében. Egyébként Novikovot a csernobili árnyékban tervezték bevezetni, de Dean Sharp, a THQ gyártója, kegyetlenül eltávolította a játékból.

Nem vagyunk szerencsések, ha más egyedi karaktereket látunk a "Clear Sky" -en, minden csak a fent említett karakterekre korlátozódik. A kísérlet után azonban a fejlesztők meg voltak győződve arról, hogy sürgősen szükség van arra, hogy elegendő számú egyedi NPC-t hajtsanak végre, amelyek nem voltak másolatok. Ezt a STALKER második kiegészítőjében - a "Pripyat hívása" - végezték el.

Az új főszereplő a következő projektben volt az ukrán biztonsági szolgálat Alexander Degtyarev főszereplője, aki egyszer tapasztalt stalker volt, és a játék akció idején egy hírszerző tiszt volt, akit a zónába küldtek, hogy megvizsgálja az űrhajós lövöldözős lövöldözés után azonnal megszűnt művelet okát. Külsőleg Degtyarev megegyezik Alexander Poshtaruk-kal (egy évvel ezelőtt elmondta, hogy részt vesz a Pripyat hívásának fotózása során).


Miután megérkezett a Skadovsk rakományhajójára, a Zaton holtágaiban örökre megfagyott, a főszereplő megismerkedik a „mocsár jégtörő” lakóival. A helyi csapos itt szakáll, az első küldetés a játékban, amit tőle kapunk. A STALKER RealPlayer Airsoft-szerepjátékok egyik szervezője, a szörny mesterje, a "Stalker" nagy rajongója, bemutatta a karakterét, valamint a hegumen Valerian Golovchenko-t is, amelyet az OVal becenév alatt is ismertek. Egyébként, Valerian apja nem az egyetlen airsoft játékos, akit megtiszteltetésnek örvendenek, hogy STALKER hősként halhatatlanná váljanak, de ezt minden bizonnyal később jelezzük.
Miután megérkezett a Skadovsk rakományhajójára, a Zaton holtágaiban örökre megfagyott, a főszereplő megismerkedik a „mocsár jégtörő” lakóival
Nézz körül, és nézd meg, ki lehet még megtalálni a "Skadovsk" -on, a szokásos stalkerek és gengszterek mellett.

A szakállas állvány ellenkező oldalán Sultan, a gengszterek vezetője, aki törékeny semlegességet hozott létre a rozsdás edényen, a szabadon állt. A hiteles főnök prototípusa Konstantin Kryuchkov volt, egy airsoft játékos és a STALKER RealPlayer rendszeres tagja.


A stalker táborban lévő rendet élesen követik a szakáll barátja - a ménes, egy korábbi nyomozó. Később, vele együtt, a fő megvizsgálja az okait, hogy a zatonok eltűnjenek, és ezzel egyidejűleg kiküszöböljék a vérszívók egész denétát. Az a személy, aki a vadászat vizuális prototípusává vált, az Alexander Zachatypy 3D modellező, Alexander Kachanyuk.
A stalker táborban lévő rendet élesen követik a szakáll barátja - a ménes, egy korábbi nyomozó
Az egyik stalker megkérdezi a Degtyarev-t, hogy segítsen megtalálni egy áruló árát a becenévvel Soroka. És a jövőben Gonta - így a neve - felajánlja, hogy vadászik a kiméra. A valóságban „Gont” -nak nevezik Cyril Kovalnak, a Clear Sky-nál tesztelőként dolgozott, majd játéktervezőjeként a Call of Pripyat-nak. Jelenleg a 4A Games játéktervezője.

Talán a "Skadovsk" legszínesebb karaktere egy tehetséges kardán. Sajnos, ő egy nagy rajongó, hogy csatlakozzon egy üveghez, így egy bizonyos pillanatig a főszereplő a mérgezés állapotában találja. Konstantin Stupivtsev az inkarnációval ellentétben nem is alkoholista. A Call of Pripyat interfész interfésze, valamint a fedél számára ismert, jól ismert dobozművészet a szerzőségéhez tartozik. Most Konstantin művészként dolgozik a Vostok Games cégben.
Talán a Skadovsk legszínesebb karaktere egy tehetséges kardán

A szerző: Vyacheslav Murygin

Illusztráció előnézetben: Iskandar Mirzoganiev

A többi megtalálható az interneten

Ritka pótkocsi 2005-ben, bemutatva néhány játék szempontot (AI, fizika, világítás, kölcsönhatás a közlekedéssel stb.)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

Ez minden. Tartsa a farkát fegyverrel és emlékezzen rá

A teremtés Pilátus elvtárshoz tartozik, és maga a PG népművészete.

Milyen különleges köszönet neki.

Com/watch?