STALKER: Lost Alpha

  1. nöjd
  2. "Achivka" -utgåva
  3. dom

STALKER: Lost Alpha returnerade nästan allt som GSC hade avbrutit från den långa utvecklingsprocessen. Skugga av Tjernobyl . Men detta är inte en enkel amatörmodifiering, av vilka det finns hundratals, Lost Alpha skakade originalen så mycket att vi helt enkelt inte kunde gå förbi.

Det här är den andra delen av vårt speciella material tillägnad STALKER: Lost Alpha. Innan du granskar och våra intryck. Hur projektet skapades kan du ta reda på här .

Det var Lost Alpha för tre år sedan.

När du lämnar Sidorovichs bunker till Cordon, blinkar du oavsiktligt och känslighet och spänning - vad är det, utanför det mysiga underjordiska skydd?

När solens strålar tar sig igenom det bleka lövverket hörs ljudet från en gitarr på avstånd, och överväxta, förfallna hytter runt en lång, länge övergiven by stiger upp, du vet - du är hemma. En militär spinner drar en cirkel över huvudet, men något komprimerar inuti. Nej, det här är inte Cordon som vi kom ihåg, men dess ande förblev oförändrad.

... Men vad som verkligen skulle vara värt att ändra är stalker extra, tätt hålla sig till sina platser runt elden och upprepa i flera dagar samma ansträngda skämt om zonen, som slutade vara rolig även under Shadow of Chernobyl. Här är ett motstridigt första intryck.

Här är ett motstridigt första intryck

► Artefakter kan kombineras, men för tillfället är denna funktion mycket buggy och strävar efter att ständigt "hänga" spelet.

Infödda Cordon växte till en anständig storlek. För att köra den från söder till norr längs huvudvägen, över den berömda förstörda järnvägsbron, kommer det att ta cirka tio till femton minuter av oavbruten körning - inte räkna grenarna från rutten, militärbasen och övergivna gårdar, den dolda tunneln med anomalier och hela underjordiska komplexet som löper under järnvägsspåren. Men detta är förresten bara den första platsen (av tjugosju!).

Ja, det första att säga är att zonen måste lösas igen.

Ja, det första att säga är att zonen måste lösas igen

► Med hjälp av en PDA kan du söka efter förföljare i närheten, be om hjälp eller erbjuda dina tjänster. Tyvärr är denna funktion också felaktig.

Det är därför bilarna som återlämnats från originalet återlämnades till spelet - en fyrhjulig kompis kommer att vara en oumbärlig hjälper i zonen och ett troget åsna för att bära den dyrbara svetten. Valet är mer än varierat - från Zaporozhets, ruttna till marken, och till en lysande pansarpersonal: allt efter din smak och färg, bara betala. Utan ett bilfodral.

► Återuppbyggd från början "Dead City". Fascinerar och skrämmer inte mindre än Pripyat.

När vi slutför den första uppdragen - att städa upp anläggningen från gangsterna och få åtminstone ett användbart vapen verkar det som att det är dags att erövra zonen, men det var inte där. Försök att bryta sig ur utvecklarnas bojor kommer att sluta i fiasko. Efter att ha försökt komma ut från Cordon får du en näsa och en ledtråd på skärmen - det är för tidigt för dig, min vän, har flyttat till vuxen ålder medan du sitter i sandlådan. Så mycket för frihet.

Men första gången en sådan faderlig vård verkligen kommer till nytta - de berusande utrymmena för Lost Alpha hotar att en gång för alla slå spelaren av tomten. Du kommer att växa upp, få ett vapen och gå på din hälsa - efter att ha passerat huvudhistoriken öppnas "Sandbox" -läget, vilket gör att du kan utforska zonen så mycket du vill.

Du kommer att växa upp, få ett vapen och gå på din hälsa - efter att ha passerat huvudhistoriken öppnas Sandbox -läget, vilket gör att du kan utforska zonen så mycket du vill

► Allt rör. Från blodsugarens kopplingar är nästan omöjligt att fly.

Men det är svårt att säga att stora öppna ytor ofta gynnar spelet - du fångar dig själv ständigt och tänker: " Varför är det på något sätt tråkigt? "Och faktum är att det, med undantag för berättelser om historien, inte finns något speciellt att uppta dig med. Som en del av underhållningsuppdragen biter kycklingar inte: de kan fly från en militär helikopter på den halvt förstörda "Niva" och klä upp sig med gangsters för att spela.

Men det är värt lite att lossa kragen som omslöt din hals, eftersom kartongdekorationerna kollapsar efter varandra. Du kan spendera timmar på att plocka på deponiet, utforska de underjordiska laboratorierna i jordbruksindustrin, långsamt vada genom törnen och anomalierna i Dark Valley och skjuta lugnt på gangsterna, jaga artefakter och utföra "give-and-bring" provuppdrag, men ... varför? I vilket syfte? Så du kommer att förbli gisslan för den enorma och tomma främmande zonen.

Kanske lyckades vi spränga bort i så många år, efter att ha sett tillräckligt med det otänkbara antalet olika sandlådor. Kanske hade GSC rätt i att skära ner världen och därmed garantera att det alltid kommer att finnas något att göra i den . Vi har avbrutit ytterligare banor så att spelaren av misstag inte förlorade sig och inte tröttnade ... Vem vet.

► Om du inte tittar noga kanske du tror att detta inte är en skärmdump från spelet, utan ett fotografi av en provinsstad.

Men dessa tankar kommer långt ifrån omedelbart - i framkant är det fortfarande en fråga om överlevnad. Taggade blev mer som en person och fick behov - i mat, vatten och en sund sömn. Om en av dessa parametrar faller under en kritisk nivå, och om det inte finns någon burk konserver, en flaska vatten eller en lugn plats att sova för händer, är du förlorad. Hjälten blir helt hjälplös, hans ögon mörknar och händerna börjar skrikande.

► DirectX 10 och dynamiska belysningsverk underverk - Lost Alpha ser inte sämre ut än vissa Far Cry 3.

Överleva svårt. En mörk natt i zonen är inte ett test för svag hjärta. De tidigare snygga och eleganta vägarna är bevuxna med oföränderliga buskar, vilket är en annan utmaning att vada igenom. Sann ficklampa, det enda som påskyndar mörkret, äter batterier som frön och att förbli utan ljus i det mest inopportune ögonblicket - bara spotta. Och om det i öppna utrymmen fortfarande är möjligt att överleva, vad ska man göra i fängelsehålorna i jordbruksindustrin eller syndgrottorna?

► Övergivna Pripyat är fortfarande full av många faror.

Lost Alpha visade sig inte utan brister. Det skuggade arvet från Shadow of Chernobyl klättrar ur alla sprickor - spelet bryter ständigt ned och kraschar, många berättelser gör inte alltid, därför måste du ladda det gamla bevarande, och systemkraven har ökat med en storleksordning jämfört med originalet ( stöd för DirectX 10), men även den rekommenderade konfigurationen sparar inte alltid från bromsarna.

Det är dock fullt möjligt att ta itu med det och få glädje - upplevt då, överleva och nu. Kanske, om laget inte bara levde på donationer från fans, skulle det bli mindre problem, men till slut har vi det vi har. Projektet såg de ljusa, voluminösa lapparna komma till det, som botar många problem och lägger till nytt innehåll, så att du kan leva.

Läs vårt specialmaterial om Lost Alpha på den här sidan .

nöjd
upprörd
  • zonens otroliga skala;
  • STALKER-atmosfären är fortfarande fascinerande;
  • nästan allt som var avstängt från den ursprungliga versionen återlämnades till spelet;
  • Spelet är helt gratis och kräver inte originalet.
  • otroliga systemkrav;
  • livssimulering fungerar så dåligt;
  • anthillbugs, från små och irriterande till oöverstigliga. Vi väntar på lappar.

8/10

Visuell rad

7/10

Gränssnitt och hantering

7/10

Ljud och musik

"Achivka" -utgåva
Detta är inte STALKER!

Hitta tusen och en orsak till missnöje och återvända till världen av Shadow of Chernobyl.

10/10

Jag är i sovjetiden, oh-oh!

STALKER: Lost Alpha tillfredsställer vårt folks passion för retro-eskapizmu och visar själva verkligheten där många har vuxit (och fortsätter att leva, något där) - ruinerna av det tidigare stora imperiet, på ett ögonblick kvar utan roder och vind. Och naturen tolererar inte tomhet och börjar fastställa sina egna regler.

Webbplatsbedömning

8, 0

utmärkt

dom

Trots allt gjorde de det. Att spela Lost Alpha är värt varje STALKER-fan, eftersom projektet är helt gratis och inte kräver originalet. Glöm sommarsolbränna, strandsemester och familjesemestrar. Ladda ner Lost Alpha och gå för att erövra zonen - det började spela med nya ljusa färger.

När du lämnar Sidorovichs bunker till Cordon, blinkar du oavsiktligt och känslighet och spänning - vad är det, utanför det mysiga underjordiska skydd?
Varför?
I vilket syfte?
Och om det i öppna utrymmen fortfarande är möjligt att överleva, vad ska man göra i fängelsehålorna i jordbruksindustrin eller syndgrottorna?