STALKER tecken i spelet och i livet

Tankar om en sådan artikel uppstod för länge sedan. Nu och då på Internet, på profilstalkerwebbplatser, kan man finna felaktiga antaganden om vilka verkliga människor blev prototyperna av karaktärerna i STALKER-serien. Vissa accepterar Sergei Grigorovich, generaldirektör för GSC Game World, för Strelka, andra säger ganska allvarligt från skaparen av A-Life, Dmitry Yasenev, Professor Kalancha gjordes (från den ryska Stalker-Wiki tagen, förresten!). Andra är övertygade om att köpmannen Beard on Skadovsk är ingen annan än science fiction-författaren Roman Glushkov själv. Naturligtvis pressar en sådan mängd felaktiga uppgifter som cirkulerar i webbutrymmet alltmer för att vi faktiskt kommer till sanningen. Och det, som du vet - någonstans i närheten. Det är bara nödvändigt att ta en spade av nödvändiga dimensioner och gräva i rätt riktning.

Detta är vad jag bestämde mig för att göra nära. Det är dags. Innan du, kära läsare, ett unikt material av sitt slag, som inte har några analoger idag i "stalker" -gemenskapen. Denna publikation är avsedd att sätta alla prickar på "I" i historien om de unika karaktärerna i den post-apokalyptiska epiken från GSC.

Och vi börjar i ordning. Ja, jag skulle vilja varna dig på förhand: Om det verkar som om vissa fakta ser ut att vara uppenbara och allmänt kända, borde du inte skylla författaren till dessa rader för att försöka "scramble". Även sådana saker kan vara utanför att göra en ganska bred stjälk av stalker fans. Så recensioner a la "Tack, keps!" kan hålla med dig.

Efter en kort förklaring återvänder vi till vårt ämne av konversation. Jag vill naturligtvis börja med hela personligheten i hela STALKER-serien. Tal, som du kanske kan gissa om Strelka aka Mecheno. Endast den blinda mannen märkte inte att spelmodellen för huvudpersonen i "Shadow of Tjernobyl" och dess utseende i de animerade plottvalsarna är radikalt olika från varandra. Svaret är enkelt. Ovanför CG-video för spelet arbetade australiensisk studio Plastic Wax. Under arbetet med rullarna behövde de en person som skulle tjäna som en prototyp för pilen - uppenbarligen uppfyllde spelmodellmodellen inte de nödvändiga kraven. Det var inte nödvändigt att gå långt - killarna från Plastic Wax bjöd in sin landsmän, skådespelare Vincent Stone, till deras plats. Därefter var det med hans ansikte att skytten började flauta i plotsekvenserna, och det var den här bilden som förankrade sig för karaktären: vi ser honom i finalen i "Clear Sky", liksom i "The Call of Pripyat", där han äntligen entrenched på hjälmens spelmodell. Vincent Stone (det riktiga namnet Vincent McManus) spelade främst upp i lågprisbudget australiensiska filmer. Men han kan ses, till exempel, i en cameo i Brian Singer's Superman Returns. Han är också kreativ chef för Short Black Films filmbolag och låtskrivare för sitt eget band STONE.

Han är också kreativ chef för Short Black Films filmbolag och låtskrivare för sitt eget band STONE

I armélagret, där gruppen "Frihet" är baserad, kan du hitta en köpman som heter Skryag. Få människor vet, men han har en riktig prototyp. Detta är skaparen av den berömda vapenplatsen World.Guns.ru Maxim Popenker. Det verkar som att utvecklarna använde informationen från resursen och bestämde sig sålunda för att markera författaren.
I armélagret, där gruppen Frihet är baserad, kan du hitta en köpman som heter Skryag
I allmänhet finns det inte fler tecken i "Shadow of Tjernobyl" med fysiska realiteterna hos riktiga människor. Alla andra aktörer är kollektiva bilder: Sidorovich, barman, doktor och spöke och andra. De har inte prototyper. I närvaro av flera tecken med ett individuellt utseende kunde emellertid inte den klonade befolkningen i zonen undvikas. Det visade sig att det fanns för många liknande NPCs gjorda med en kol kopia, vilket förstörde intrycket något. Vid utvecklingen av nästa projekt försökte GSC ta hänsyn till detta och en blyg, liten, men fortfarande ett steg framåt i detta område gjordes i Clear Sky.

Som alla vet realiserades bilden i STALKER genom användning av fotokonsturer. Konstnärer GSC Game World bestämde sig för att tillämpa fotorealism och i relation till karaktärerna. Ilya Tolmachyov, som tidigare arbetat på GSC som konstdirektör, i en intervju för vår webbplats förklarade hur en persons ansikte överfördes till spelet:
"För att reproducera ansiktet hos en person i spelet behöver vi sju bilder från sju olika vinklar. Vi måste skjuta med den jämnaste belysningen med minsta skuggor och med maximal förstoring för att minska perspektivförvrängningar. För en sådan skytte använder vi teleobjektiv med flera förstoringar och vi fotograferar från ett långt avstånd. Från bilderna bygger vi en lågpolymodell av ansiktet med en speciell maskstopologi för att arbeta i 3D-skulpturprogrammet och göra en detaljerad ansiktsmodell baserad på detta Med den resulterande geometrin tar vi bort den vanliga kartan och bygger det lågpoly-raster igen, men med en helt annan topologi - lämplig för spelmotorn. Därefter projicerar vi dessa bilder på den resulterande modellen, ritar sömmarna vid korsningen av projiceringarna och får en fotorealistisk konsistens. "

Låt oss se vilka speciella tecken du kan mötas i "Clear Sky".

I prequel till det ursprungliga spelet spelar vi som den anställda stalker Scar, vars uppgift är att stoppa en annan Arrows vandring i mitten av zonen för att förhindra en oöverträffad katastrof. Alexander Kaidanovsky, som var känd för sin huvudrolle i Andrei Tarkovskys film "Stalker", bildades vid grundandet av konceptet för huvudpersonen. En sådan hyllning kan man säga.


Den första personen som ses mirakulöst räddas av Scar efter ett uppvaknande - ledaren för Clear Sky-gruppen, Lebedev. Utvecklarna försökte ta på sig rollen som Vakt för GSC-kontoret och förlorade inte - det visade sig intressant och färgstarkt. Förresten visste vakten inte ens vad hjälte i spelet skulle göra med honom - han ansåg naivt fotograferingsprocessen som behovet av att skapa fotografier för dokument.
. Den första personen som ses mirakulöst räddas av Scar efter ett uppvaknande - ledaren för Clear Sky-gruppen, Lebedev
Professor Kalancha vid ett möte med Scar kommer att prata om allt som hände med legosoldaten under kassakrediteringen. Denna karaktär motsvarar sin bild och likhet med fysikerns programmerare i hela STALKER-serien Konstantin Slipchenko.

Baren på platsen för utplaceringen av "Clear Sky" löper förkylningen. Som en prototyp för honom lockade animatören Yevgeny Yablonya. Det är värt att nämna att Chill inte är den enda karaktären med Eugens utseende: den godmodiga stalkeren Vano i Call of Pripyat är också honom, men med förändrade ansiktsdrag. För tillfället är Apple ledande animatör i Vostok Games.

Det finns på grundval av gruppering och en tekniker som "är över den blå tejpen." Hans namn är Novikov, och hans prototyp har samma efternamn. De är Alexander Novikov, biträdande teknisk direktör för kärnsäkerhet hos kärnkraftverket i Tjernobyl och en långvarig vän till Stalker-utvecklarna. Att resa över Yanov-stationen i "Call of Pripyat", kommer vi återigen att hitta honom, den här gången i bunkerna hos forskarna som är engagerade i zonens forskning. Förresten var Novikov planerad att introduceras i Shadow of Tjernobyl, men han blev hänsynslöst avlägsen från spelet av Dean Sharp, producenten av THQ.

Vi har inte tur att se andra unika tecken i "Clear Sky", allt är endast begränsat till ovanstående tecken. Efter detta experiment var utvecklarna övertygade om det brådskande behovet av att genomföra ett tillräckligt antal enskilda NPC som inte gjordes som kolkopior. Detta gjordes i det andra tillägget till STALKER - "Call of Pripyat".

Den nya huvudpersonen i nästa projekt var huvudmannen av Ukrainas säkerhetstjänst Alexander Degtyarev, en gång en kryddat stalker och vid tidpunkten för spelets åtgärd var han en underrättelsetjänsteman skickad till zonen för att undersöka orsakerna till misslyckandet av Operation Fairway organiserade omedelbart efter att ha stängt av Brainer Shooter. Externt är Degtyarev identisk med Alexander Poshtaruk (för ett år sedan berättade han för hans deltagande i en fotografering för Call of Pripyat).


Efter att ha anlänt till Skadovsk-fraktfartyget, för alltid fryst i Zatons bakvatten, börjar huvudmannen att bekanta sig med invånarna i "träskbryggaren". Den lokala bartendern heter här skägget, den första striden i spelet vi får från honom. En av arrangörerna av airsoft-rollspelet STALKER RealPlayer, monsterets mästare, en stor fan av "Stalker", presenterade sin karaktär för denna karaktär, liksom hegumen Valerian Golovchenko, även känd under smeknamnet oVal. Förresten är Valerians far inte den enda airsoft-spelare som har blivit hedrad att bli odödlig som en STALKER-hjälte, men vi kommer definitivt att ange det senare.
Efter att ha anlänt till Skadovsk-fraktfartyget, för alltid fryst i Zatons bakvatten, börjar huvudmannen att bekanta sig med invånarna i träskbryggaren
Koll runt och se vem som finns på "Skadovsk", förutom vanliga stalkers och gangsters.

På den motsatta sidan av skäggets ställning, sultan, ledare av gangsters, som hade etablerat en ömtålig neutralitet med stalkers på ett rostigt fartyg, bosatte sig fritt. Prototypen för den auktoritativa hövdingen var Konstantin Kryuchkov, en Airsoft-spelare och en vanlig medlem av STALKER RealPlayer.


Order i stalkerlägret följs noggrant av Beards vän - Capercaillie, en tidigare utredare. Senare tillsammans med honom kommer huvudmannen att undersöka orsakerna till försvinnandet av stjälkarna på Zaton och samtidigt eliminera hela blodsugarnas blod. Den person som blev den visuella prototypen för Capercaillie är Alexander Zachatypy 3D-modellern Alexander Kachanyuk.
Order i stalkerlägret följs noggrant av Beards vän - Capercaillie, en tidigare utredare
En av stalkarna frågar Degtyarev om hjälp med att hitta en förrädare med smeknamnet Soroka. Och i framtiden kommer Gonta - så han heter - att erbjuda att jaga chimären. I verkligheten kallas "Gont" Cyril Koval, han arbetade på Clear Sky som tester, då som speldesigner för Call of Pripyat. Han är för närvarande en speldesigner på 4A Games.

Kanske är den mest färgstarka karaktären på "Skadovsk" en begåvad tekniker Cardan. Tyvärr är han en stor fan av att fästa på en flaska, så till en viss stund finner huvudmannen honom i ett tillstånd av berusning. Men till skillnad från hans inkarnation är Konstantin Stupivtsev inte ens en alkoholist. Gränssnittet till Call of Pripyat-gränssnittet, liksom den välkända boxkonsten för omslaget, tillhör dess författarskap. Konstantin arbetar nu som konstnär i företaget Vostok Games.
Kanske är den mest färgstarka karaktären på Skadovsk en begåvad tekniker Cardan

Författaren: Vyacheslav Murygin

Illustration på förhandsvisning: Iskandar Mirzoganiev

Resten hittades på Internet

Sällsynt trailer 2005, som visar några spelaspekter (AI, fysik, belysning, växelverkan med transport etc.)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

Det är allt. Håll svansen med en pistol och kom ihåg

Skapelsen tillhör kamrat Pilatus och är folkens konst av PG själv.

Vad ett särskilt tack till honom.

Com/watch?